Luz Veleidosa

Small
Luz Veleidosa

Invocas un árbol solar de energía divina que emana luz cálida y sanadora. Por 3 turnos, cura a las criaturas aliadas cercanas al inicio de su turno.

Nivel 3, evocación

Small

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, Una palabra de vida o un gesto de florecimiento
Alcance: 10 pies10 pies3 metros2 casillas (Esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas)
Duración: Concentración 3 asaltos
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Al invocar Luz Veleidosa, un pequeño árbol dorado brota desde el suelo en el punto que elijas dentro del alcance. Este árbol resplandece con una luz dorada inestable que se agita como si bailara al ritmo del viento.

Mientras dure el conjuro:

  • Al comienzo del turno de cada criatura aliada dentro del radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas del árbol, esta recupera 1d6 + tu modificador de conjuro (Carisma o Sabiduría, según clase) puntos de golpe.

  • Las criaturas hostiles dentro del área deben realizar una salvación de Sabiduría (CD de tus conjuros) al entrar por primera vez en el área o iniciar su turno en ella. Si fallan, reciben luz cegadora hasta el final de su turno, teniendo desventaja en su próximo ataque.

  • El árbol tiene CA 12 y 15 PV, y puede ser destruido si se centra un ataque sobre él.

Si el árbol es destruido, el conjuro finaliza inmediatamente con una ráfaga de luz: todas las criaturas aliadas dentro del área recuperan 1d6 puntos de golpe finales como último aliento del árbol de Pelor.

Escalado:

Cuando se lanza usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el dado de curación aumenta a 1d8 (nivel 4), 1d10 (nivel 5), y así sucesivamente hasta un máximo de 1d12.

Curación Entorno Protección