Ilusión Tras Babalinas
Nivel 3, ilusión
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Ninguno en específico
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, Grita un hechizo teatral o has una mirada que llama a la muerte
Alcance: 30 pies (Esfera de 5 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Apuntando a una criatura hostil que puedas ver a 60 pies, gritas con voz teatral el nombre de un hechizo que no existe ("¡Muerte agónica!"), y una luz ilusoria de caos puro estalla a su alrededor. La criatura objetivo debe realizar una salvación de Sabiduría. Al fallar:
La criatura se vuelve invisible solo para sus aliados.
Entra en un estado de pánico y paranoia. Durante su turno, si hay aliados a 5 pies de ella, los atacará creyendo que son enemigos, y lo hará con ventaja.
Las criaturas aliadas dentro de 5 pies del objetivo deberán realizar una salvación de Sabiduría al comienzo de su turno para notar que algo está mal. Si fallan, seguirán creyendo que su aliado ha desaparecido.
Si un aliado pasa la salvación, se da cuenta del enegaño alertando al afectado y rompe la ilusión para todos los que lo vean.
Si el objetivo recibe daño de ti o tus aliados, la ilusión también se rompe.
Si la criatura falla por 5 puntos o más, también queda afectada por el estado Confusión por 1 turno.
Mientras dure la ilusión, el objetivo no puede distinguir aliados de enemigos y no puede tomar Reacciones.
Este hechizo no requiere línea de visión continua, pero sí concentración.
No afecta a criaturas inmunes a encantamiento o ilusión.
Se considera una forma menor de control mental a efectos de resistencias mágicas.