Cambio de Escena
Nivel 3, transmutación
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Tener Dedos
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, Al chasquear los dedos
Alcance: Visión (Esfera de 60 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Seleccionas dos criaturas u objetos del mismo tamaño dentro del alcance y los intercambias instantáneamente de lugar.
Ambos objetivos deben estar dentro de un radio de 60 pies entre ellos.
Si ambos son aliados y están dispuestos, el intercambio se produce sin resistencia.
Si uno no está dispuesto (criatura enemiga o neutral), este debe hacer una tirada de salvación de Carisma (CD = 8 + tu modificador de conjuro + tu competencia). Si falla, se intercambia. Si la supera, el conjuro falla para ambos.
Objetos también pueden ser intercambiados, siempre y cuando tengan tamaño similar (una espada con otra espada, una silla con otra silla). No puedes intercambiar una piedra con una casa, ni una antorcha con un gigante.
Objetos sostenidos por criaturas deben tener su permiso o fallar una salvación del portador (Inteligencia o Fuerza, a elección del portador).
Usos narrativos y tácticos:
Cambiar a un aliado herido de lugar con otro más fuerte.
Sacar a un enemigo del centro de una zona mágica peligrosa.
Colocar trampas intercambiando un objeto inocente con uno explosivo.
Cambiar un cofre con uno trampa frente a un ladrón curioso.