Lengua de lo Absurdo

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Lengua de lo Absurdo

Durante un breve tiempo, puedes comunicarte con todo aquello que normalmente no debería poder hablar. Objetos inanimados, frutas, líquidos, plantas, hongos e incluso esculturas.

Nivel 2, adivinación

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Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Ninguno específico
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, Señalar o Ver
Alcance: Personal
Duración: Concentración 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Durante la duración del conjuro, puedes establecer conversaciones rudimentarias con objetos y entidades no vivas o sin conciencia como frutas, puertas, piedras, antorchas, pociones, monedas, cuadros, instrumentos musicales, o incluso tu propia armadura.

Estas entidades no siempre tienen información útil, pero expresan emociones vagas como miedo, aburrimiento, orgullo o celos. Una tetera puede contarte que fue usada para un veneno, un libro puede murmurar que le han leído mentiras, y una espada oxidada puede decir que “echa de menos la batalla”.

  • Puedes hablar con una criatura no consciente por turno, usando tu interacción.

  • La precisión de la información varía según el objeto (una roca es pésima para espiar conversaciones).

  • Si te concentras más de 5 minutos seguidos, debes realizar una tirada de Constitución (CD 12) cada minuto adicional. Fallar provoca 1d6 de daño psíquico y confusión momentánea (desventaja en sabiduría) hasta tu siguiente turno.

Adivinación Comunicación Utilidad