Tablero de Sinclair

Nivel 6, adivinación

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Prerrequisito: Escuela de adivinación
Componentes: V, S, M (Una pieza de ajedrez de oro de 100 po de valor)
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, al principio del turno de cualquier criatura
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Cuando usas este conjuro, eres capaz de alentarte a ti o a un aliado para tomar la iniciativa y adelantarse sobre sus enemigos. Elige una o dos criaturas a tu elección e intercambia sus iniciativas.
Aliados. Estos intercambiarán sus iniciativas entre ellos si deciden estar de acuerdo contigo.
Enemigos. Si intentas cambiar la iniciativa de una criatura hostil, dicha criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma. En caso de fallar, su iniciativa será intercambiada por la de otra criatura que hayas escogido. En caso de éxito, el conjuro falla.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, puedes cambiar la iniciativa de una criatura adicional por cada nivel por encima de 6.