Pozo de Gravedad

Pozo de Gravedad

Invoca un orbe del tamaño de un orbe de tono negro del cual emana magia con una fuerza de atracción increíblemente poderosa en un espacio desocupado dentro del alcance.

Nivel 9, transmutación

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Componentes: V, S, M (Un trozo de meteorito)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 150 pies150 pies45 metros30 casillas (Esfera de 100 pies100 pies30 metros20 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 3d10 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Invoca un orbe del tamaño de un orbe de tono negro del cual emana magia con una fuerza de atracción increíblemente poderosa en un espacio desocupado dentro del alcance. El área dentro de 100 pies100 pies30 metros20 casillas del orbe es un terreno difícil que cuesta 2 pies2 pies0.6 metros0 casillas de velocidad para cada 1 pie de movimiento, y el área dentro de 40 pies40 pies12 metros8 casillas de la El orbe es un terreno difícil que cuesta 3 pies3 pies0.9 metros1 casillas de velocidad por cada 1 pie de movimiento.

Las criaturas pueden entrar en el espacio del orbe y finalizar su turno. allí (el orbe no ocupa el espacio en el que existe, sino las criaturas que entran en el espacio del orbe instantáneamente tienen su velocidad reducido a 0 hasta que se vayan.

Cualquier criatura u objeto que entra en el espacio del orbe o termina su turno allí se necesita 30d6 de daño de fuerza. Este daño ignora la resistencia y cualquier criatura muerto o destruido por este daño se reduce a polvo. Al comienzo de cada uno de tus turnos mientras el hechizo persiste, cada criatura a 100 pies100 pies30 metros20 casillas del orbe debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Criaturas que están a 40 pies40 pies12 metros8 casillas de el orbe tiene desventaja en esta tirada de salvación. En una tirada de salvación fallida, cada criatura recibe 3d10 de daño de fuerza y es atraida 20 pies20 pies6 metros4 casillas. En una tirada de salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y no es atraida El orbe puede levantar criaturas en el aire, aunque si lo hace, la criatura se elevara exactamente a 10 pies10 pies3 metros2 casillas independientemente de si fallaron o no su tirada de salvación, a menos que tenga algo en lo que sujetarse y que esté firmemente arraigado en el suelo Cuando una criatura que no puede volar es arrastrada por el aire por este hechizo permanece suspendida allí hasta que pueda volver a el suelo o el hechizo termina, en cuyo punto cae si todavía no puede volar.

Una criatura suspendida solo puede moverse ayudandose con objetos fijados o una superficie al alcance (como una pared o un techo que le permite moverse como si escalase)

Cuando lances este hechizo, puedes designar hasta 10 criaturas que puede ver dentro del alcance como protegidas de él. Esas criaturas tienen éxito automáticamente en su tiradas de salvación contra el hechizo Eres totalmente inmune al efectos del hechizo, excepto que aún recibirás daño si entras al espacio del orbe o comienzas tu turno allí. El hechizo también afecta y daña objetos en el área que no se usan ni se llevan como si hubieran fallado en la tirada de salvación.