Espada de alma

Espada de alma

Creas una hoja brillante de fuerza mágica en tu mano libre, hecha de una pequeña parte de tu alma. La hoja es similar en tamaño y forma a una espada larga, y dura todo el tiempo. Si sueltas la hoja, desaparece, pero puedes volver a invocarla como acción adicional.

Nivel 6, nigromancia

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 10 minutos
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d10 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Creas una hoja brillante de fuerza mágica en tu mano libre, hecha de una pequeña parte de tu alma. La hoja es similar en tamaño y forma a una espada larga, y dura todo el tiempo. Si sueltas la hoja, desaparece, pero puedes volver a invocarla como acción adicional. Puedes usar tu acción para realizar un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo con la espada del alma. En un impacto, el objetivo recibe 3d10 de daño por fuerza más 3d10 de daño radiante (si eres bueno o neutral) o 3d10 de daño necrótico (si eres malvado), que ignora la resistencia. Si el objetivo es un no-muerto incorpóreo (como un fantasma) o un alma extraída de su cuerpo, el ataque inflige el máximo daño e ignora la inmunidad. La hoja arroja luz brillante en un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas y luz tenue por 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas adicionales. Una criatura muerta por este hechizo tiene su alma herida y no puede ser devuelta a la vida excepto por una verdadera resurrección o un hechizo de deseo. Puedes usar una acción de bonificación para terminar el hechizo antes. Si el hechizo termina por cualquier otra razón, pierdes el fragmento de tu alma a partir del cual se formó la hoja, lo que hace que recibas 6d6 de daño necrótico y ganes un nivel de agotamiento. Este daño no se puede prevenir ni reducir e ignora la resistencia y la inmunidad.