Resquebrajar la mente

Nivel 1, adivinación

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Elige a un objetivo dentro de tu alcance. Dicha criatura empezará a sufrir un fuerte dolor de cabeza, viendo ilusiones de un pasado falso que dañará su mente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. En caso de fallar, sufrirá 2d6 de daño psíquico y la criatura tendrá desventaja en todos sus ataques hasta el inicio de tu próximo turno. En caso de éxito, sufre la mitad del daño.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, añade 1d6 de daño psíquico por cada nivel por encima de 3.