Dragón de Agua

Nivel 3, conjuración

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Componentes: V, S, M (Un renacuajo seco)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza parcial
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Conjuras un dragón serpenteante de agua espumosa que se mueve contigo, manejándolo como una extensión de tu cuerpo durante la duración. Cuando conjuras el dragón y como una acción adicional en tus turnos subsiguientes, puedes causar uno de los siguientes efectos con él:
- Colmillo de Hielo. El dragón crece colmillos congelados siendo carámbanos dentados que utiliza para morder a una criatura u objeto dentro de 20 pies de ti. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si aciertas, recibe 2d6 de daño perforante y 1d6 de daño por frío.
- Engullir. El dragón deja tu lado, avanzando hacia una criatura Grande o más pequeña dentro de 40 pies de ti e intentando engullirla en un torrente de agua. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedar restringido. Mientras restringe a una criatura de esta manera, el único efecto que puedes usar con el dragón es Colmillo de Hielo, apuntando a la criatura restringida sin importar la distancia. Una criatura puede usar su acción para hacer un chequeo de Fuerza contra la CD de salvación de tu conjuro, liberándose a sí misma o a una criatura dentro de su alcance del dragón con éxito. Cuando el dragón deja de restringir a una criatura, el conjuro termina.
- Agua Extraña. El dragón asume una formación defensiva a tu alrededor. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, los ataques a distancia que te impacten tienen su daño reducido en 1d6 más tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros.
Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de nivel 4 o superior, el daño por frío de la opción Colmillo de Hielo y la reducción de daño de la opción Agua Extraña aumentan en 1d6 por cada nivel de ranura por encima del 3º.