Puerta Negra de Evard

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Puerta Negra de Evard

Nivel 9, conjuración

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Origen: 2024 y un poco mas.
Componentes: V, S, M (un diamante negro cuyo valor sea de al menos 5.000 PO que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 ft
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza parcial
Ataque: Contra salvación 4d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Una esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas radio de vacío oscuro rompe un agujero en la realidad en un punto que puedas ver dentro del rango, y de ella brotan enormes tentáculos de ébano que se retuercen salvajemente en todas direcciones. Cada creiatura dentro de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de la esfera recibe 4d8 como daño de frío y debe realizar una salvación de Fuerza, en una salvación fallida queda apresada y derribada. Una criatura apresada puede usar su acción para realizar una prueba de Atletismo (Fuerza) o Acrobacias (Destreza) contra tu CD de salvación de Conjuros, dejando de estar apresada en un éxito. Una criatura Enorme o mayor tiene éxito automático en la salvación.

Cuando una criatura entra en el área afectada por primera vez durante su turno o inicia su turno en dicha área, la criatura recibe 4d8 como daño de frío y debe realizar la salvación de Fuerza.

En cada uno de tus turnos, puedes usar tu acción para atraer a todas las criaturas 10 pies10 pies3 metros2 casillas hacia la esfera. Si la criatura es llevada dentro de la esfera, el objetivo desaparece hacia un plano a discreción del DM.

Combate Concentración Control Coste Daño Daño Frío