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Dron Istariano

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Los drones Istarianos son antiguos constructos hechos de mármol y metal reluciente con incrustaciones de cristales que destellan chispas de electricidad. Fueron creados para construir las fantásticas estructuras que alguna vez marcaron la gloria de Istar, y estos drones se asemejan a mantis cortas y robustas. Tienen cuatro patas insectoides y brazos con guadañas en forma de guadaña para transportar y colocar materiales de construcción. Los drones crean un gel viscoso que se endurece en mortero cristalino, que pueden reutilizar para contener a los atacantes.

Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 127 (15d8 + 60)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, escalada 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 4 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Visión ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 10
Idiomas: Comprende los idiomas hablados por su creador, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Rayo, veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotado, asustado, paralizado, envenenado

Rasgos

  Escalada de Araña. El dron puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos boca abajo, sin necesidad de hacer una tirada de habilidad.

  Naturaleza Inusual. El dron no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Multiataque. El dron realiza dos ataques de Garra.

  Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 para impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño de rayo. Si el objetivo es una criatura de tamaño Mediano o más pequeño, queda agarrado (CD de escape 15). El dron tiene dos garras, cada una de las cuales solo puede agarrar a un objetivo.

  Escupir Cristalino (5-6). (Recarga 5-6). El dron escupe gel chispeante en una línea de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho y 20 pies20 pies6 metros4 casillas de largo. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15. En una tirada fallida, la criatura recibe 14 (4d6) puntos de daño de rayo y queda apresada por el gel, que se endurece en cristal. La criatura queda apresada hasta que se destruye el cristal. El cristal tiene una CA de 15, 15 puntos de golpe, inmunidad al daño de veneno y psíquico, y vulnerabilidad al daño de trueno. En una tirada de salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda apresada.

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