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Draconiano Aurak

Monstruosidad (hechicero) Mediano, Legal malvado

Creados a partir de los huevos de dragones dorados, los draconianos aurak son los más poderosos de los draconianos, su ser entero palpita con un poder arcano. A diferencia de otros draconianos, los aurak carecen de alas, lo que podría engañar a sus enemigos y hacerles pensar que están seguros, hasta que los aurak exhalan humos nocivos que se asemejan a los de sus progenitores dragones. Los aurak son maestros y estrategas que sirven como comandantes en las Fuerzas del Dragón. A menudo lideran contingentes de draconianos menos poderosos. Cuando mueren, los draconianos aurak liberan su magia inherente en una explosión mortal de relámpagos.

Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (9d8 + 27)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 35

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +3, Car +6
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Vision verdadera 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades a estados: Hechizado

Rasgos

  Aura de Mando. El draconiano irradia una presencia de mando en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en sí mismo. Un draconiano en el aura que pueda ver u oír al aurak no puede ser hechizado y tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a la condición de asustado en sí mismo.

  Muerte Agónica. Cuando el draconiano se reduce a 0 puntos de golpe, su esencia mágica se lanza como una bola de relámpagos al ser más cercano dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él antes de arquearse hacia otros dos seres a una distancia de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas del primero. Cada criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. En una tirada fallida, la criatura sufre 9 (2d8) puntos de daño de relámpago y queda aturdida hasta el final de su próximo turno. En una tirada exitosa, la criatura sufre la mitad de ese daño y no queda aturdida.

Acciones

  Multiataque. El draconiano realiza tres ataques de Desgarrar o Rayo de Energía.

  Desgarrar. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) puntos de daño cortante.

  Rayo de Energía. Ataque de Hechizo a Distancia: +6 para golpear, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) puntos de daño de fuerza.

  Aliento Nocivo (5-6). (Requiere Recarga 5-6). El draconiano exhala un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de gas nocivo. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14. En una tirada fallida, la criatura sufre 21 (6d6) puntos de daño por veneno y gana 1 nivel de agotamiento. En una tirada exitosa, la criatura sufre la mitad de ese daño, no gana agotamiento y es inmune al Aliento Nocivo de todos los draconianos durante 24 horas.

  Lanzamiento de Hechizos. El draconiano lanza uno de los siguientes hechizos, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (CD de salvación de hechizo 14) +6 para impactar:

A voluntad: Invisibilidad, Mano de mago

2/día cada uno: Puerta dimensional, Disfrazarse, Recado

1/día: Dominar persona

Draconianos

Los draconianos son monstruos bipedos nacidos de huevos de dragones metálicos que han sido corrompidos por una combinación de alquimia distorsionada y la magia malévola de la Reina Dragón. Las Fuerzas del Dragón guardan celosamente el secreto de la creación de los draconianos, lo que permite que los dragones metálicos de Krynn continúen pensando que sus huevos están siendo retenidos como rehenes para que no se opongan a las conquistas de la Reina Dragón.

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