Anhkolox

No muerto Enorme, Neutral malvado
Los Anhkolox son criaturas no muertas viciosas creadas a partir de los huesos de osos y otras bestias. Sus huesos espinados crujen y se rompen, a menudo moviéndose de maneras aparentemente imposibles. Los Anhkolox están impulsados por un instinto territorial y un deseo depredador de cazar y devorar presas vivas. Corren a cuatro patas y se alzan sobre sus patas traseras cuando acorralan a su presa. Cuando atacan, golpean a sus enemigos con sus garras; se deleitan en arrojar a los enemigos en fosas llenas de huesos afilados, y su caja torácica espinada se abre como una trampa de caza para atrapar a una víctima.
Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 157 (15d12 + 60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 11 (+0) | 18 (+4) | 4 (-3) | 14 (+2) | 2 (-4) |
Tiradas de salvación: Sab +6
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: hechizado, exhausto, asustado, envenenado
Rasgos
Naturaleza Inusual. El anhkolox no requiere aire, comida, bebida ni sueño.
Acciones
Multiataque. El anhkolox realiza dos ataques de Garra y un ataque de Desgarramiento Trampa.
Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura de Tamaño Grande o más pequeña, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 18 o ser empujado hasta 20 pies en una dirección horizontal de elección del anhkolox.
Desgarramiento Trampa. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 23 (5d6 + 6) puntos de daño perforante, y si el objetivo es una criatura de Tamaño Grande o más pequeña, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 18 o quedar atrapado en la caja torácica del anhkolox y quedará apresado (DC de escape 18). Hasta que termine esta sujeción, el objetivo estará apresado y el anhkolox no podrá usar el Desgarramiento Trampa en otro objetivo.