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Anhkolox

No muerto Enorme, Neutral malvado

Los Anhkolox son criaturas no muertas viciosas creadas a partir de los huesos de osos y otras bestias. Sus huesos espinados crujen y se rompen, a menudo moviéndose de maneras aparentemente imposibles. Los Anhkolox están impulsados por un instinto territorial y un deseo depredador de cazar y devorar presas vivas. Corren a cuatro patas y se alzan sobre sus patas traseras cuando acorralan a su presa. Cuando atacan, golpean a sus enemigos con sus garras; se deleitan en arrojar a los enemigos en fosas llenas de huesos afilados, y su caja torácica espinada se abre como una trampa de caza para atrapar a una víctima.

Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 157 (15d12 + 60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 11 (+0) 18 (+4) 4 (-3) 14 (+2) 2 (-4)

Tiradas de salvación: Sab +6
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: hechizado, exhausto, asustado, envenenado

Rasgos

  Naturaleza Inusual. El anhkolox no requiere aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Multiataque. El anhkolox realiza dos ataques de Garra y un ataque de Desgarramiento Trampa.

  Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura de Tamaño Grande o más pequeña, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 18 o ser empujado hasta 20 pies20 pies6 metros4 casillas en una dirección horizontal de elección del anhkolox.

  Desgarramiento Trampa. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 23 (5d6 + 6) puntos de daño perforante, y si el objetivo es una criatura de Tamaño Grande o más pequeña, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 18 o quedar atrapado en la caja torácica del anhkolox y quedará apresado (DC de escape 18). Hasta que termine esta sujeción, el objetivo estará apresado y el anhkolox no podrá usar el Desgarramiento Trampa en otro objetivo.

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