Ruina Roja

Humanoide Mediano, Cualquiera
Conocida por su increíble conciencia y reflejos, Ruina Roja, la as volador de dragonelas, lidera las fuerzas aerotransportadas del Ejército del Dragón Rojo. Se desconoce su nombre real, lo que lleva a sus aliados a referirse a ella simplemente como "comandante" o "Ruina Roja", un sobrenombre ganado después de arrasar numerosos objetivos desde el aire. Rara vez se quita su distintivo casco con forma de dragonela, lo que genera especulaciones sobre su identidad real. También habla poco y recurre a gestos bruscos con las manos para dirigir a los jinetes de dragonelas en vuelo.
Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 150 (20d8 + 60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 17 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Des +5
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Dracónido
Resistencias al daño: Fuego
Rasgos
Devoción dracónica. Cuando Ruina Roja puede ver un Dragón que no es hostil hacia ella, tiene ventaja en las tiradas de ataque.
Maestra de combate montado. Cuando Ruina Roja está montada y una criatura apunta a su montura con un ataque, Ruina Roja puede hacer que el ataque apunte a ella.
Evasión montada. Cuando Ruina Roja o su montura realizan una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño de un efecto, no reciben daño si tienen éxito y la mitad de daño si fallan.
Acciones
Multiataque. Ruina Roja realiza tres ataques con la Lanza de Ascuas
Lanza de Ascuas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o caerá derribado.
Ballesta de mano explosiva. (recarga 5-6). Ruina Roja dispara una ballesta explosiva en un punto que puede ver a 120 pies de ella misma. Cuando la flecha llega a ese punto, o si golpea un objeto antes de tiempo, detona en una esfera de 20 pies de radio. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 35 (10d6) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.