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Caballero Esquelético

No muerto Mediano, Legal malvado

Los caballeros esqueléticos son poderosos no-muertos que surgen para servir a seres aún más malvados, a menudo caballeros de la muerte. Aquellos que se convierten en caballeros esqueléticos eran típicamente virtuosos en vida, pero traicionaron sus juramentos y murieron en desgracia. Incapaces de descansar, ahora son inquebrantablemente leales a los villanos a los que sirven. Si el maestro de un caballero esquelético es destruido, el caballero recupera su voluntad y es libre de perseguir sus propios fines.

Los caballeros esqueléticos son implacables en la batalla y difíciles de destruir. Se aferran a los pecados que los maldicen y luchan hasta que sus cráneos quedan reducidos a fragmentos. Sus espadas causan heridas persistentes que minan la fuerza vital de sus víctimas y dejan cicatrices ennegrecidas incluso después de una curación mágica.

Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 112 (15d8 + 45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que conoció en vida pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Envenenado

Rasgos

  Fortaleza de los no-muertos. Si el daño reduce al caballero esquelético a 0 puntos de vida, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea contundente o de un golpe crítico. Si tiene éxito, el caballero esquelético se queda a 1 punto de vida.

  Naturaleza inusual. El caballero esquelético no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Multiataque. El caballero esquelético realiza tres ataques con espada enervadora o hacha arrojadiza en cualquier combinación.

  Hoja enervante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño necrótico, y si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del siguiente turno del caballero esquelético.

  Hacha arrojadiza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante.

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