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Lord Soth

No muerto (paladín) Mediano, Legal malvado

Lord Soth es el caballero de la muerte más poderoso en Krynn. Una vez fue un Caballero Solámico de la Orden de la Rosa, Soth era un paradigma de virtud y justicia que permitió que su orgullo lo llevara por un camino malvado. Los dioses le dieron a Soth una oportunidad de redención, encargándole confrontar al Rey Sacerdote de Istar y evitar el Cataclismo. Sin embargo, fue vencido por su orgullo, abandonó su búsqueda y permitió que el Cataclismo devastara Krynn. Soth pereció durante el Cataclismo pero luego resurgió de las cenizas como un horror no muerto. En su castillo maldito, Dargaard Keep, Soth ignoró durante mucho tiempo el mundo en ruinas, pero la convocatoria de la Reina Dragón ha llamado su mal una vez más.

En batalla, Soth es un terror, empuñando el último vestigio de los fuegos del Cataclismo con efectos devastadores. Usualmente utiliza su habilidad de lanzamiento de hechizos solo como parte de sus acciones legendarias.

Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Coraza)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 228 (24d8 + 120)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +9, Car +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Infernal, Solámico
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agotado, asustado, envenenado

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/por Día). Si Soth falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Resistencia Mágica. Soth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Mariscal No Muerto. A menos que Soth esté incapacitado, él y las criaturas no muertas de su elección dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él son inmunes a las características que convierten a los no muertos.

  Naturaleza Inusual. Soth no requiere aire, comida, bebida o sueño.

Acciones

  Multiataque. Soth realiza tres ataques de Marcador Abandonado.

  Marcador Abandonado. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +12 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+6) de daño contundente más 18 (4d8) de daño necrótico, y si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del próximo turno de Soth.

  Fuego Cataclísmico (1/Día). Soth lanza una bola de fuego mágica que explota en un punto que puede ver dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de sí mismo. Cada criatura en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 19. Una criatura recibe 35 (10d6) de daño de fuego y 35 (10d6) de daño necrótico en caso de fallar la salvación, o la mitad de ese daño en caso de éxito. Además, cualquier Humanoide Mediano o más pequeño que muera por este daño, así como cada cadáver de tal criatura dentro de la esfera, se convierte en un Esqueleto (VD 1/4) bajo el control de Soth. El esqueleto actúa en la iniciativa de Soth, pero inmediatamente después de su turno. En ausencia de cualquier otro comando, el esqueleto intenta matar a cualquier criatura no muerta que encuentre.

  Lanzamiento de Hechizos. Soth lanza uno de los siguientes hechizos, sin requerir componentes materiales y usando Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (DC de salvación de hechizo 19 y +11 para impactar):

A voluntad: Orden imperiosa (lanzado al 3er nivel)

2/por Día cada uno: Disipar magia, Inmovilizar persona (lanzado al 3er nivel)

1/por Día: Destierro (lanzado al 6to nivel)

  Palabra de la Muerte (1/Día). Soth apunta a una criatura que puede ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de sí mismo y la comanda mágicamente a morir. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 19, recibiendo 100 de daño necrótico en caso de fallar la salvación, o la mitad de ese daño en caso de éxito. Si este daño reduce los puntos de golpe del objetivo a 0, el objetivo muere.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Maniobra Implacable. Soth se mueve hasta su velocidad o ordena a una montura que esté montando que se mueva hasta su velocidad. El movimiento de esta acción no provoca ataques de oportunidad. Si él o su montura se mueven dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de una criatura durante este movimiento, puede obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 20. La criatura cae a menos que tenga éxito en la tirada de salvación.

  Ataque (Cuesta 2 Acciones). Soth realiza un ataque de Marcador Abandonado.

  Lanzar un Hechizo (Cuesta 3 Acciones). Soth usa Lanzamiento de Hechizos.

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