Forjador de Materia del Ojo de la Mente

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los miembros del Ojo de la Mente creen que el poder de trascender el multiverso reside en cada individuo. Los forjadores de materia aprovechan este poder innato para remodelar la realidad en la Gran Fundición de Sigil, manifestando herramientas útiles de la nada.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 78 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Investigación +4, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común más dos idiomas
Acciones
Ataque múltiple. El Forjador de Materia realiza dos ataques de Fuerza Manifestada.
Fuerza Manifestada. Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance de 5 pies o alcance de 120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. El Forjador de Materia lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como capacidad de lanzamiento de conjuros:
A voluntad: Armadura de mago, Mano de mago, Prestidigitación
1/día de cada uno: Crear comida y agua, Fabricar (como acción)
Herrería Planar. Acción Adicional. El Forjador de Materia manipula mágicamente la energía del plano de existencia en el que se encuentra para producir uno de los siguientes efectos (elige uno o tira un d4):
1-2: Cadenas. El Forjador de Materia crea ataduras espectrales alrededor de una criatura que puede ver a 30 pies de sí mismo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o quedar apresado hasta el final de su siguiente turno.
3-4: Escudo mágico. El Forjador de Materia conjura un escudo espectral flotante que le otorga un bonificador de +5 a su CA hasta que el escudo desaparezca al comienzo de su siguiente turno. La primera vez que una criatura falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra el Forjador de Materia mientras el escudo está conjurado, esa criatura sufre 7 (2d6) puntos de daño de fuerza.