Señor de la Muerte Guardia de la Muerte

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Señor de la Muerte Guardia de la Muerte

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los Señores de la Muerte son los miembros de mayor rango de la Guardia de la Muerte y encarnan el inevitable colapso del multiverso. Su mera presencia acaba con la vida de los enemigos más débiles y los muros más sólidos se derrumban ante ellos.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 202 (27d8 + 81)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común más tres idiomas
Inmunidades al daño: Necrótico

Rasgos

  Aura de Muerte. Cualquier criatura que comience su turno a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos del Señor de la Muerte debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16, recibiendo 18 (4d8) puntos de daño necrótico si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito. Si el Señor de la Muerte no está incapacitado, puede suprimir o reanudar esta aura al comienzo de su turno (no se requiere ninguna acción).

  Monstruo de asedio. El Señor de la Muerte inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque múltiple. El Señor de la Muerte realiza dos ataques con Gran Espada Entrópica o Jabalina Entrópica.

  Gran Espada Entrópica. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) puntos de daño cortante más 10 (3d6) puntos de daño necrótico. Una criatura asesinada por este ataque tiene su cuerpo y todo lo que lleva puesto o transporta, excepto objetos mágicos, reducido a cenizas.

  Jabalina Entrópica. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) puntos de daño perforante más 14 (4d6) puntos de daño necrótico. Una criatura asesinada por este ataque ve su cuerpo y todo lo que lleva puesto o transporta, excepto objetos mágicos, reducido a cenizas.

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