Athar Nulo

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los Athar niegan la legitimidad de los dioses, creyendo que las llamadas deidades son simplemente poderosos lanzadores de conjuros. Para combatir a los dioses falsos, los nulos de Athar se entrenan para anular los poderes de aquellos que poseen magia. Los nulos trabajan en las sombras, sirviendo como asesinos y espías para los Athar.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Investigación +8, Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común más dos idiomas
Rasgos
Evasión. Si el nulo está sujeto a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación para recibir la mitad del daño, en su lugar no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y la mitad del daño si falla.
Acciones
Ataque múltiple. El nulo realiza dos ataques con daga de fuerza.
Daga de fuerza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para golpear, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 13 (3d8) de daño de fuerza. Acierto o fallo: la daga regresa mágicamente a la mano del nulo inmediatamente después de un ataque a distancia.
Capricho del desafiante. Acción Adicional. El nulo realiza la acción Correr, Destrabarse o Usar un objeto.
Reacciones
Hechizo de anulación. (3/día). El nulo pronuncia una palabra mágica de cancelación para interrumpir a una criatura que puede ver que está lanzando un hechizo. Si el conjuro es de nivel 3 o inferior, falla y no tiene efecto. Si el conjuro es de nivel 4 o superior, el nulo realiza una prueba de Inteligencia (CD 10 + el nivel del conjuro). Si la prueba tiene éxito, el conjuro falla y no tiene efecto.