Small
Musteval Guardinal

Celestial Pequeño, Neutral bueno

Los guardinales son seres celestiales nómadas y pacíficos que proceden del Elíseo y que se parecen a humanoides con rasgos bestiales. En sus interacciones diarias, los guardinales encarnan la belleza, la calma y la rectitud de su plano natal. Se los puede encontrar por todas las Tierras Lejanas, especialmente en Éxtasis, la ciudad de entrada al Elíseo, y en Faunel, la ciudad de entrada a las Tierras Bestiales.

Aunque los guardinales suelen ser amistosos y lentos para la ira, su virtud sobrenatural los enfrenta a los seres malvados de los Planos Inferiores. Los guardinales aborrecen la maldad y luchan contra la injusticia y la villanía sin dudarlo, decididos a erradicar las fuerzas que amenazan la belleza y la paz.

Los mustevals son guardianes pequeños y tímidos, expertos en evadir el peligro. Su velocidad, su naturaleza sigilosa y su magia de ilusión los convierten en espías expertos que recorren el multiverso para servir a fuerzas superiores del bien.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 38 (11d6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Celestial
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Asustado

Acciones

  Ataque múltiple. El musteval realiza dos ataques con Espada de hueso.

  Espada de hueso. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño radiante.

  Lanzamiento de conjuros. El musteval lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como capacidad de lanzamiento de conjuros:

A voluntad: Luces danzantes

1/día de cada uno: Disfrazarse, Invisibilidad

Reacciones

  Movimiento de escaramuza. Cuando una criatura termina su turno a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos del musteval, este puede moverse hasta la mitad de su velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Medium
Crear copia

Acciones