Equinal Guardinal

Celestial Grande, Neutral bueno
Nómadas y pacíficos, los guardinales son Celestiales animales que provienen de Elysium. Los Guardinales se parecen a los humanoides con rasgos bestiales. En sus interacciones diarias, los guardinales encarnan la belleza, la calma y la rectitud de su plano natal. Los guardias se pueden encontrar en todas las Tierras Lejanas, especialmente en Éxtasis, la ciudad puerta del Elíseo, y en Faunel, la ciudad puerta de entrada a las Tierras de las Bestias.
Aunque los guardianes suelen ser amistosos y lentos para la ira, su virtud sobrenatural los pone en desacuerdo con los seres malvados de los Planos Inferiores. Los guardias aborrecen la maldad y luchan contra la injusticia y la villanía sin dudarlo, decididos a erradicar las fuerzas que amenazan la belleza y la paz.
Los equinales equinos se encuentran entre los más fuertes de los guardinales. Los equinales tienen caras largas y crines crestadas, y sus poderosas patas corvejadas los llevan a grandes distancias. Estos bondadosos y bulliciosos Celestiales hacen alarde de su poder en concursos de fuerza y rara vez se echan atrás ante un desafío. Duros y valientes, usan sus puños duros como el hierro para machacar el mal. Los equinales también pueden lanzar un poderoso grito que detiene a sus enemigos en seco.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 93 (11d10 + 33)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 16 (+3) | 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Celestial, común
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado
Rasgos
Carga de cabeza. Si el equinal se mueve al menos 30 pies en línea recta hacia una criatura y termina a 5 pies de ella, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o recibir 14 (4d6) puntos de daño contundente y quedar derribado.
Acciones
Ataque múltiple. El equinal realiza dos ataques de Puño.
Puño. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) puntos de daño contundente más 3 (1d6) puntos de daño radiante.
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 para golpear, alcance 60/180 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o quedar derribado.
Grito. (Recarga 6). El equinal emite un grito estruendoso. Cada criatura a 30 pies del equinal debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedar aturdido hasta el final del siguiente turno del equinal.