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Githzerai Unificador

Aberración (Gith) Mediano, Cualquiera

Los githzerai descienden de un pueblo antiguo que también fueron los progenitores de los githyanki, todos los cuales fueron destruidos o transformados por los azotamentes. Muchos githzerai habitan en el Limbo, perfeccionando sus poderes psiónicos dando forma a sus hogares en ese plano caótico. Los githzerai descritos aquí a menudo atraviesan los planos, cruzando entre ellos a través de los portales en Sigil y las Tierras Lejanas.

Los unificadores Githzerai abrazan la sabiduría y la unidad en lugar de la violencia. Muchos unificadores son miembros de Sha'sal Khou, un grupo de githyanki y githzerai que se unen para reunificar al pueblo gith. Los unificadores, artistas marciales capaces, están más inclinados a desarmar y someter a sus oponentes que a destruirlos.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Defensa Psíquica)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 16 (+3)

Habilidades: Percepción +6, Perspicacia +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Gith

Rasgos

  Defensa Psíquica. Aunque el githzerai no lleva armadura ni escudo, su CA incluye su modificador de Sabiduría.

Acciones

  Ataque Múltiple. El githzerai realiza tres ataques de Golpe desarmado o Rayo psíquico. Puede reemplazar cualquiera de estos ataques con un solo uso de su Toque Pacificador.

  Golpe desarmado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 10 (3d6) de daño psíquico.

  Rayo psíquico. Ataque con hechizos a distancia: +6 para impactar, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura. Impacto: 17 (5d6) de daño psíquico.

  Toque pacificador. El githzerai toca una criatura que puede ver a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 14, o el githzerai elige una acción para ese objetivo: atacar, lanzar un hechizo o correr. El objetivo afectado no puede realizar esa acción durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos del objetivo, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Un objetivo que tiene éxito en la tirada de salvación se vuelve inmune al Toque Pacificador de este githzerai durante 24 horas.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El githzerai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 14):

A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible), Ver invisibilidad

1/día cada uno: Telequinesis, Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo)

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