Kolyarut

Constructo (Inevitable) Mediano, Legal neutral
Creado por Primus, el líder de los modrones, el Kolyarut es una máquina maravillosa capaz de forjar contratos vinculantes entre las partes. Desde el Salón de la Concordancia en Sigil, el Kolyarut juzga las necesidades de los seres planos que buscan términos vinculantes únicos y forja acuerdos férreos. Aquellos que rompen estos contratos son perseguidos por maruts y castigados de manera brutalmente decisiva.
En los casos en que se cuestionan los términos de un contrato o la verdad fundamental de un acuerdo, el Kolyarut envía una parte de sí mismo a los planos para buscar la verdad. También conocidas como kolyaruts, estas manifestaciones de la gran máquina funcionan como investigadores multiversales y buscan respuestas a dilemas específicos. Una vez que sus preguntas han sido satisfechas, informan a su creador, lo que permite al Kolyarut imponer juicios precisos.
Los Kolyaruts son seres mágicos y mecánicos de cuatro brazos. Al igual que los maruts, son inevitables, seres dedicados a la suave aplicación de leyes en todos los planos. Los Kolyaruts empuñan espadas con una eficacia letal, lo que les permite defenderse en sus excursiones y atravesar a cualquiera que oscurezca la verdad.
Ocasionalmente, el Salón de la Concordancia presta kolyaruts a seres legítimos que tienen un interés inherente en el funcionamiento ordenado del multiverso, ayudándolos a buscar respuestas de importancia plana.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 297 (35d8 + 140)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 50 pies, flotar 35 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 12 (+1) | 19 (+4) | 25 (+7) | 22 (+6) | 18 (+4) |
Habilidades: Historia +13, Perspicacia +12, Percepción +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: Todos
Resistencias al daño: Trueno. Perforante, Cortante, Contundente de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Inconsciente
Rasgos
Forma inmutable. El kolyarut es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Resistencia legendaria. (4/día). Si el kolyarut falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Resistencia mágica. El kolyarut tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque Múltiple. El kolyarut realiza cuatro ataques con Hoja infalible.
Hoja infalible. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: impacto automático, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 24 de daño de fuerza más uno de los siguientes efectos (elige uno o tira un d6):
1-2: Desarmar. El objetivo suelta un objeto que tiene a elección del kolyarut.
3-4: Desequilibrio. El objetivo no puede reaccionar hasta el comienzo del siguiente turno del kolyarut.
5-6: Empujar. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el objetivo es empujado hasta 15 pies de distancia del kolyarut.
Edicto de espadas. (Recarga 5-6). El kolyarut alcanza su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y puede realizar un ataque de Hoja Infalible contra cada criatura que pasa. Siempre que golpea a una criatura con un ataque de Hoja Infalible durante este movimiento, cada hechizo de nivel 5 o inferior sobre la criatura termina, y la criatura queda incapacitada hasta el final del siguiente turno del kolyarut.
Desplazamiento entre planos. (3/Día). El kolyarut lanza Desplazamiento entre planos, no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos. El kolyarut puede lanzar el hechizo normalmente, o puede lanzarlo sobre una criatura involuntaria que pueda ver a menos de 60 pies de él. Si usa la última opción, la criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 18 o ser enviada a un círculo de teletransportación en el Salón de la Concordancia en Sigil.
Reacciones
Parar. El kolyarut añade 6 a su CA contra una tirada de ataque que lo golpearía. Para hacerlo, el kolyarut debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.