Encarnado Planar (Celestial)

Celestial Gargantuesco, Cualquiera bueno
Los Planos Superior e Inferior son manifestaciones fundamentales del bien y del mal, de la ley y del caos. En las circunstancias más espantosas y fatídicas, estos planos pueden manifestar encarnaciones primordiales de su poder. Estas expresiones del poder de un plano se llaman encarnaciones planares y aparecen como energías turbulentas con características distintas del plano que las creó. Protegen su hogar de fuerzas destructivas o antitéticas y luego se fusionan nuevamente con su plano de origen.
Los encarnados planares son similares a los desastres naturales que trabajan para proteger y promover las virtudes y vicios de los planos en los que se originan. Los de los Planos Inferiores pueden aparecer como ondas turbulentas de llamas diabólicas u otras formas siniestras, mientras que los de los Planos Superiores a menudo aparecen como flores de luz y crecimiento salvaje o formas igualmente majestuosas. En las raras ocasiones en que los encarnados planares aparecen en otro plano, pueden tomar cualquier forma o aparecer como manifestaciones únicas de las filosofías que encarnan.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 2 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 333 (18d20 + 144)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 26 (+8) | 15 (+2) | 20 (+5) | 20 (+5) |
Habilidades: Percepción +12
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: Todos
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno, Radiante. Contundente, Cortante y Perforante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Encantado, exhausto, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, agarrado, apresado, aturdido, inconsciente
Rasgos
Resistencia legendaria. (3/día). Si el encarnado falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Resistencia mágica. El encarnado tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Monstruo de asedio. El encarnado causa el doble de daño a objetos y estructuras
Forma planar. Un encarnado en los Planos Superiores es un Celestial. Un encarnado en los Planos Inferiores es un Demonio.
Acciones
Ataque Múltiple. El encarnado realiza dos ataques Golpe o Rayo de Energía.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 27 (3d12 + 8) de daño de fuerza.
Rayo de Energía. Ataque con hechizos a distancia: +12 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 32 (5d12) de daño daño radiante.
Exhalación Planar. (Recarga 5-6). El encarnado exhala energía concentrada nativa de su plano en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 23. En una salvación fallida, una criatura sufre 52 (8d12) de daño radiante, y la criatura tiene la condición de cegada hasta el final del siguiente turno del encarnado. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.
Reacciones
Reacciones. El encarnado puede realizar hasta tres reacciones por ronda pero sólo una por turno.
Mirada Abrasadora. En respuesta a ser golpeado por una tirada de ataque, el encarnado dirige su mirada mágica hacia una criatura que puede ver a 120 pies de él y le ordena que arda. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 20 o sufrir 16 (3d10) de daño por fuego.
Teletransportarse. Inmediatamente después de que una criatura que el encarnado ve termina su turno, el encarnado se teletransporta hasta 60 pies a un espacio desocupado que puede ver.