Gigante de Escarcha Moldeador de Hielo

Gigante (Clérigo) Enorme, Cualquiera
Los gigantes de escarcha que dominan la magia rúnica se conocen como moldeadores de hielo, y su puro poder suele contribuir a un ascenso meteórico en la formación de los gigantes. Muchos de ellos terminan como jarls, líderes de sus comunidades o asesores de jarls (a menudo el verdadero poder detrás del trono). Suelen estar dedicados a Thrym.
Fieles a su nombre, estos moldeadores de hielo manipulan la energía elemental pura del aire y el agua para manejar el hielo tanto en ataque como en defensa. Invocan elementales de hielo en forma de lobos, se cubren con una armadura de hielo y con la misma rapidez convierten esa armadura en una lluvia de fragmentos de hielo mortales.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Cota de Mallas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 310 (27d12 + 135)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Gran Hacha
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 11 (+0) | 19 (+4) | 16 (+3) |
Habilidades: Atletismo +12, Percepción +10
Sentidos: Percepción pasiva 20
Idiomas: Común, Gigante
Inmunidades al daño: Frío
Rasgos
Runa de Escarcha. El gigante tiene una runa de escarcha inscrita en un trozo de hielo o en algún otro objeto que posee. Mientras sostiene o usa el objeto que lleva la runa, el gigante puede usar su acción Lobos de Hielo y su reacción Armadura de Hielo.
El objeto que lleva la runa tiene CA 16; 40 puntos de vida; e inmunidad a la necrótica, el veneno y el daño psíquico. El objeto recupera todos sus puntos de vida al final de cada turno, pero se convierte en polvo si se reduce a 0 puntos de vida o cuando el gigante muere. Si la runa es destruida, el gigante puede inscribir una runa de escarcha en un objeto que tenga en su poder cuando finalice un descanso corto o largo.
Resistencia legendaria. (3/día). Si el gigante falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Acciones
Ataque Múltiple. El gigante realiza tres ataques usando Gran Hacha, Rayo Congelante o una combinación de ellos.
Gran Hacha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño cortante más 9 (2d8) de daño por frío.
Rayo Congelante. Ataque con hechizos a distancia: +10 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d8 + 4) de daño por frío, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla la salvación, el objetivo queda apresado hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el final de su siguiente turno.
Lobos de Hielo. (requiere Runa de escarcha). El gigante invoca mágicamente 1d4 lobos hechos de hielo (usa el bloque de estadísticas del lobo de invierno en el Manual de Monstruos para representarlos, pero son Elementales en lugar de Monstruosidades). Los lobos aparecen en espacios desocupados que el gigante puede ver a menos de 30 pies de sí mismo. Los lobos toman su turno inmediatamente después de que el gigante cuente la misma iniciativa y obedecen las órdenes del gigante. Los lobos obtienen una bonificación de +6 a sus tiradas de ataque y daño mientras se encuentran a 30 pies del gigante. Los lobos desaparecen después de 1 minuto, cuando el gigante muere, o cuando el gigante vuelve a utilizar esta acción.
Reacciones
Armadura de Hielo. (Requiere Runa de Escarcha). Cuando una criatura que el gigante puede ver realiza una tirada de ataque contra ella, el gigante puede formar una capa de hielo a su alrededor, otorgándole una bonificación de +6 a su CA contra ese ataque. Después de que el ataque acierta o falla, el hielo se rompe y cada criatura a 5 pies del gigante debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o sufrir 13 (3d8) de daño por frío.