Mole de Escarcha

Elemental Grande, Neutral malvado
Las moles de escarcha son una rama marchita del árbol genealógico de los gigantes de hielo, descendientes de antiguos gigantes que se retiraron del mundo y sucumbieron a su naturaleza elemental. La mayoría de las moles de escarcha habitan en Frostfell, el "plano de hielo" que forma la frontera entre los planos elementales del aire y el agua. Otros acechan en fisuras aisladas en enormes glaciares polares.
Más pequeños y débiles que sus antepasados, las moles de escarcha son masas toscamente formadas de escarcha y hielo. Sus formas físicas vagamente gigantescas son inestables, se rompen y reforman constantemente a medida que nubes de escarcha se elevan sobre ellos. Cuando una mole de escarcha se mueve, deja un rastro de hielo que puede congelar a los enemigos en su lugar. Cuando muere, una mole de escarcha explota en una explosión de escarcha.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (9d10 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 8 (-1) | 9 (-1) | 6 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Gigante, Aquano
Inmunidades al daño: Frío, Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Envenenado
Rasgos
Estallido de muerte. Cuando la mole de escarcha muere, explota en una esfera de 10 pies de radio de aire helado y escarcha centrada en sí misma. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o sufrir 10 (3d6) de daño por frío.
Acciones
Ataque Múltiple. La mole de escarcha realiza dos ataques de Golpe
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por frío.
Rastro de escarcha. (recarga 5–6). La mole de escarcha se mueve a su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y puede moverse a través del espacio de cualquier criatura mediana o más pequeña. Cada vez que la mole de escarcha entra en el espacio de otra criatura por primera vez durante este movimiento, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si falla la salvación, la criatura sufre 22 (4d10) de daño por frío y su velocidad se reduce en 10 pies hasta el comienzo del siguiente turno de la mole escarcha. Con una salvación exitosa, la criatura sufre sólo la mitad del daño.