Cuna del Vástago de Hielo
Elemental Gargantuesco, Neutral malvado
Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.
Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.
Un vástago dormido de Thrym encerrado en su cuna es funcionalmente idéntico a un glaciar o iceberg, enclavado en un valle alpino o a la deriva en un mar polar. En su aislamiento invernal, el vástago sueña con batalla y gloria.
Si se le molesta, la cuna del vástago se anima como una figura bípeda formada de hielo y nieve. Aplasta a los intrusos con sus puños helados o les arroja fragmentos de su propia sustancia helada, y puede exhalar una ráfaga de aire helado para congelar a los enemigos en su lugar.
Si la cuna es destruida, su cuerpo helado se hace añicos para revelar al vástago de Thrym despierto en su interior. Formando un hacha de doble hoja en su mano, el vástago de 70 pies de altura se lanza hacia cualquier enemigo que se atreva a desafiarlo. Emulando las sagas de Thrym, el vástago puede lograr una tremenda hazaña de fuerza: crear un glaciar en el suelo y lanzarlo hacia el cielo, junto con cualquier criatura que se encuentre sobre él.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 499 (27d20 + 216)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 40 pies. Nadar 40 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 14 (+2) | 26 (+8) | 11 (+0) | 19 (+4) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Fuego, Relámpago. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Frío, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Despertar del Vástago. La cuna es un contenedor para el Vástago de Thrym. Cuando la cuna cae a 0 puntos de vida, su cuerpo se rompe en fragmentos de hielo. El vástago aparece instantáneamente en el espacio que ocupaba la cuna y utiliza el conteo de iniciativa de la cuna.
Resistencia legendaria. (5/día). Si el vástago falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Resistencia mágica. El vástago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Monstruo de asedio. El vástago causa el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque Múltiple. La cuna realiza dos ataques de Golpe o de Lanzamiento de Carámbano.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 30 (4d10 + 8) de daño contundente más 11 (2d10) de daño por frío.
Lanzamiento de Carámbano. Ataque con arma a distancia: +15 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 26 (4d8 + 8) de daño perforante más 9 (2d8) de daño por frío, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 23 o quedar derribado.
Aliento helado. (recarga 5-6). La cuna exhala una ráfaga de escarcha en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 23. Si falla la salvación, la criatura sufre 52 (8d12) de daño por frío y su velocidad se reduce a 0 hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño. Si este daño reduce el objetivo a 0 puntos de vida, el objetivo cae a 1 punto de vida y queda petrificado, convirtiéndose en una estatua congelada.
Si la estatua sufre un daño contundente, se hace añicos y mata a la criatura congelada. Si la estatua sufriría daño por fuego, no sufriría daño y se descongela, poniendo fin a la petrificación.
Niebla escalofriante. Acción Adicional. La cuna evoca mágicamente una nube de niebla helada que llena una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto que puede ver a 90 pies de sí misma. La niebla se extiende por las esquinas. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o sufrir 28 (8d6) de daño por frío y no podrá usar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno. La niebla se desvanece al final del giro de la cuna.
Guarida
Efectos regionales
La región que rodea a un vástago de Thrym se ve alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:
Escalofrío mordaz. Un frío extremo (siempre que la temperatura sea igual o inferior a 0 grados Fahrenheit, una criatura expuesta al frío debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 al final de cada hora o ganar un nivel de agotamiento. Las criaturas con resistencia o inmunidad al daño por frío automáticamente tienen éxito en la tirada de salvación, al igual que las criaturas que usan ropa para el clima frío (abrigos gruesos, guantes y similares) y las criaturas naturalmente adaptadas a climas fríos) envuelve la tierra dentro de un radio de 6 millas del vástago. Si el clima de la zona ya presenta un frío extremo, el frío es entumecedor: las criaturas de la zona sin inmunidad o resistencia al daño del frío tienen desventaja en las pruebas de Fuerza y Destreza.
Gigantes de Hielo potenciados. Los gigantes de hielo dentro de un radio de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +7 a las tiradas de ataque y daño.
Vida silvestre próspera. Las bestias se reproducen rápidamente y prosperan en un radio de 6 millas del vástago.
Si el vástago muere, estos efectos terminan inmediatamente.