Gigante de Piedra Hablante de Rocas

Small
Gigante de Piedra Hablante de Rocas

Gigante (Mago) Enorme, Cualquiera

Los gigantes de piedra practican la magia rúnica más que otros gigantes, tal vez debido al interés y la aptitud de estos gigantes para tallar piedra. Los gigantes de piedra que combinan esta magia con una habilidad artística prodigiosa se llaman hablantes de rocas. Dentro de sus comunidades, actúan como líderes y oráculos.

Los hablantes de rocas incorporan cristales y piedras en su ropa y los incrustan en su piel. Al invocar el poder de sus runas de piedra, estos gigantes pueden convertir estos cristales en brillantes obras de arte. En combate, los hablantes de rocas pueden usar esta misma magia para hacer que sus cristales emitan intensos rayos de luz de colores brillantes que pueden quemar la carne e inhibir a los enemigos.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 276 (24d12 + 120)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +16, Historia +9, Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Gigante, Terrano

Rasgos

  Resistencia legendaria. (3/día). Si el gigante falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Runa de piedra. El gigante tiene una runa de piedra inscrita en un objeto mineral que posee. Mientras sostiene o usa el objeto que lleva la runa, el gigante puede usar su acción de Rayos Prismáticos.

El objeto que lleva la runa tiene CA 18; 30 puntos de vida; e inmunidad a la necrótica, el veneno y el daño psíquico. El objeto recupera todos sus puntos de vida al final de cada turno, pero se convierte en polvo si se reduce a 0 puntos de vida o cuando el gigante muere. Si la runa es destruida, el gigante puede inscribir una runa de piedra en un objeto que tenga en su poder cuando finalice un descanso corto o largo.

Acciones

  Ataque Múltiple. El gigante realiza tres ataques con Bastón de Prisma.

  Bastón de Prisma. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño contundente más 13 (3d8) de daño radiante.

  Geoda explosiva. El gigante lanza una geoda a un punto a 60 pies de sí mismo y la geoda explota en un destello deslumbrante. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. En una salvación fallida, una criatura sufre 13 (3d8) de daño perforante más 13 (3d8) de daño radiante y queda cegada hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño. Después de que el gigante arroje la geoda, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el gigante no tiene más geodas para lanzar.

  Rayos Prismáticos. (Requiere Runa de Piedra). La runa de piedra gigante emite rayos de luz que forman un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Por cada criatura en esa área, tira un d6 para determinar qué rayo le afecta:

  • 1-2: Rojo Ardiente. Si falla la salvación, la criatura sufre 35 (10d6) de daño radiante y queda cegada hasta el final del siguiente turno del gigante. Con una salvación exitosa, la criatura sufre sólo la mitad del daño.

  • 3-4: Azul terrible. Si falla la salvación, la criatura sufre 35 (10d6) de daño necrótico y queda asustada hasta el final del siguiente turno del gigante. Con una salvación exitosa, la criatura sufre sólo la mitad del daño.

  • 5-6: Verde zapador. Si falla la salvación, la criatura sufre 35 (10d6) de daño de fuerza y queda incapacitada hasta el final del siguiente turno del gigante. Con una salvación exitosa, la criatura sufre sólo la mitad del daño.

Medium
Crear copia

Acciones