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Seguidor de Baphomet

Infernal Enorme, Caótico malvado

La adoración de demonios es rara entre los gigantes de piedra; La tendencia destructiva de los demonios es la antítesis del arte que impulsa la ordenación del gigante de piedra. El Rey Cornudo, Baphomet, es una excepción. Aunque es un cazador despiadado, el Príncipe de las Bestias también crea complejos laberintos como coto de caza. Los gigantes de piedra pueden quedar hipnotizados por los laberintos del señor de los demonios y entrar a su servicio. Estos gigantes pueden continuar con el arte creando laberintos, mientras sacian su sed de sangre cazando en ellos.

Baphomet recompensa a sus cultistas más fieles con la transformación en seguidores demoníacos. A un gigante así le crece una elaborada corona de seis cuernos, y Baphomet le da al gigante de piedra una guja mágica y la capacidad de invocar cuernos de piedra de la tierra.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 200 (16d12+96)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas
Equipo: Guja

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 17 (+3) 22 (+6) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Habilidades: Atletismo +15, Percepción +7, Sigilo +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Gigante, Abisal

Rasgos

  Recuerdo laberíntico. El seguidor puede recordar perfectamente cualquier camino que haya recorrido.

  Resistencia mágica. El seguidor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque Múltiple. El seguidor realiza dos ataques con Guja o dos ataques con Roca.

  Guja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 7) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de fuerza.

  Roca. Ataque con arma a distancia: +11 para impactar, alcance 6060 pies18 metros12 casillas/240 pies240 pies72 metros48 casillas, un objetivo. Impacto: 23 (3d10 + 7) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 19 o quedar derribado. Después de que el seguidor arroje la piedra, tira un d6; con una tirada de 3 o menos, el seguidor no tiene más piedras para lanzar.

  Cuernos en erupción. (recarga 5-6). El seguidor hace que la tierra se agite en un punto del suelo que puede ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él. Seis piedras en forma de cuerno estallan en un cilindro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio y 30 pies30 pies9 metros6 casillas de alto centrado en ese punto y luego se desmoronan hasta convertirse en polvo.

Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Si falla la salvación, la criatura sufre 33 (6d10) de daño perforante, es empujada hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas hacia arriba y luego cae. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.

  Lanzamiento de hechizos. El seguidor lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes de hechizo y usa Sabiduría como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 15):

1/día cada uno: Fundirse con la piedra, Moldear la piedra, Muro de piedra

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