Gigante de Piedra de la Tierra Maligna

Gigante Enorme, Neutral malvado
Los gigantes de piedra inclinados hacia la crueldad y la destrucción podrían rechazar a los dioses de Ordning y volverse hacia la adoración de Ogrémoch, el Príncipe de la Tierra Malvada. Estos gigantes ven el mundo de la superficie no como un reino de sueños sino como una pesadilla digna sólo de destrucción, por lo que prestan su fuerza a cultos que planean reducir el mundo a escombros.
Equipados con armaduras pesadas diseñadas para parecerse al patrón del culto, los gigantes de piedra de la Tierra Maligna empuñan armas que pulsan con una energía atronadora. Estos gigantes sirven como músculo del culto, ejerciendo su poder para destruir el mundo de la superficie en nombre de Ogrémoch.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 137 (11d12 + 66)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 13 (+1) | 22 (+6) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +14, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Gigante, Terrano
Acciones
Ataque Múltiple. El gigante realiza dos ataques de Clava de Piedra Atronadora o Roca en cualquier combinación.
Clava de Piedra Atronadora. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño contundente. El gigante puede hacer que la clava emita una explosión de energía atronadora que causa 10 (3d6) de daño de trueno a cada criatura, excepto el gigante, dentro de 30 pies del objetivo. La clava puede emitir una ráfaga de esta manera sólo una vez por turno.
Roca. Ataque con arma a distancia: +10 para impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño contundente, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 18 o quedar derribado. Después de que el gigante arroje la roca, tira un d6; con una tirada de 3 o menos, el gigante no tiene más rocas para lanzar.
Reacciones
Inflexible. En respuesta a fallar una tirada de salvación para evitar ser movido, ser derribado o ambas cosas, el gigante tiene éxito.