Cuna del Vástago de Tormenta

Cuna del Vástago de Tormenta

Elemental Gargantuesco, Caótico bueno

Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.

Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.

Un vástago de Stronmaus a menudo duerme en lo alto del cielo o en las profundidades del océano, donde el tumulto causado por el sueño inquieto del vástago tiene poco efecto en el mundo. Si se acerca demasiado al suelo o a la superficie del océano, provoca tormentas poderosas o torbellinos feroces. El sueño de un vástago está lleno de sueños que van desde visiones inspiradoras del regreso de Annam hasta melancólicas profecías de decadencia inevitable, desde alegres vislumbres de un pasado idílico hasta horribles pesadillas de tormento y devastación.

Una cuna del vástago de la tormenta entra en acción no sólo cuando el vástago se ve amenazado sino también si el sueño del vástago se ve perturbado por pesadillas. Cuando se la despierta, la cuna adquiere una forma vagamente gigante que consiste en aire, agua y hielo girando con furia.

Si la cuna es destruida, el vástago de Stronmaus que se encuentra dentro de ella despierta. Entre las criaturas más poderosas de todos los gigantes, el vástago mide 80 pies de altura. A menudo encuentra cierto alivio al despertar y liberarse de sus sueños inquietantes, por lo que no necesariamente arremete con violencia al salir de su cuna. Pero no está particularmente interesado en los humanoides u otras pequeñas criaturas, ni en conversar con ellos ni en protegerlos del daño que puedan causar.

Si el vástago se ve amenazado, desata un poder elemental como pocas otras fuerzas en el multiverso pueden reunir: rayos, granizo del tamaño de rocas y una tormenta de elementos agitados.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 682 (35d20 + 315)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 40 pies. Flotar 60 pies. Nadar 60 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 16 (+3) 23 (+6) 18 (+4)

Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Trueno. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno, Relámpago
Inmunidades a estados: Exhausto, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Aturdido

Rasgos

  El despertar del Vástago. La cuna es un contenedor para el Vástago de Stronmaus. Cuando la cuna cae a 0 puntos de vida, su cuerpo estalla en luz. El vástago aparece instantáneamente en el espacio que ocupaba la cuna y utiliza el conteo de iniciativa de la cuna.

  Resistencia legendaria. (5/día). Si el vástago falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. El vástago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. El vástago causa el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque Múltiple. La cuna realiza tres ataques de Golpe o Escupir Granizo en cualquier combinación.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) de daño contundente más 19 (3d12) de daño por rayo.

  Escupir Granizo. Ataque con arma a distancia: +18 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño contundente más 14 (4d6) de daño por frío, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 26 o quedar derribado.

  Aluvión de relámpagos. (recarga 5-6). La cuna lanza múltiples relámpagos mágicos a hasta dos criaturas que puede ver a 500 pies de distancia. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22. Si falla la salvación, el objetivo sufre 71 (11d12) de daño por rayo y queda aturdido hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe sólo la mitad del daño.

Reacciones

  Paso Resonante. Inmediatamente después de recibir daño, la cuna cruje con un trueno y luego se teletransporta mágicamente hasta 60 pies a un espacio desocupado que puede ver. Cada criatura dentro de 10 pies del espacio que dejó la cuna debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 22, recibiendo 14 (4d6) de daño de trueno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

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Guarida

Efectos regionales

La región que rodea a un vástago de Stronmaus es alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:

  • Portales elementales. Se forman portales bidireccionales al Plano Elemental del Aire (si el vástago está en el cielo) o al Plano Elemental del Agua (si el vástago está en el océano) dentro de 1 milla de la cuna o vástago, lo que permite que criaturas elementales entren al mundo.

  • Gigantes de tormenta empoderados. Los gigantes de tormenta dentro de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +8 a las tiradas de ataque y daño.

  • Clima extremo. El clima dentro de 1 milla del vástago cambia dramáticamente día a día, desde un agradable sol hasta brutales granizadas.

Si el vástago muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones