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Vástago de Stronmaus

Gigante (Titán) Gargantuesco, Caótico bueno

Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.

Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.

Un vástago de Stronmaus a menudo duerme en lo alto del cielo o en las profundidades del océano, donde el tumulto causado por el sueño inquieto del vástago tiene poco efecto en el mundo. Si se acerca demasiado al suelo o a la superficie del océano, provoca tormentas poderosas o torbellinos feroces. El sueño de un vástago está lleno de sueños que van desde visiones inspiradoras del regreso de Annam hasta melancólicas profecías de decadencia inevitable, desde alegres vislumbres de un pasado idílico hasta horribles pesadillas de tormento y devastación.

Una cuna del vástago de la tormenta entra en acción no sólo cuando el vástago se ve amenazado sino también si el sueño del vástago se ve perturbado por pesadillas. Cuando se la despierta, la cuna adquiere una forma vagamente gigante que consiste en aire, agua y hielo girando con furia.

Si la cuna es destruida, el vástago de Stronmaus que se encuentra dentro de ella despierta. Entre las criaturas más poderosas de todos los gigantes, el vástago mide 80 pies de altura. A menudo encuentra cierto alivio al despertar y liberarse de sus sueños inquietantes, por lo que no necesariamente arremete con violencia al salir de su cuna. Pero no está particularmente interesado en los humanoides u otras pequeñas criaturas, ni en conversar con ellos ni en protegerlos del daño que puedan causar.

Si el vástago se ve amenazado, desata un poder elemental como pocas otras fuerzas en el multiverso pueden reunir: rayos, granizo del tamaño de rocas y una tormenta de elementos agitados.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 656 (32d20 + 320)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 60 pies. Flotar 80 pies. Nadar 80 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 20 (+5) 30 (+10) 26 (+8) 28 (+9) 24 (+7)

Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Fuego. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Trueno, Relámpago
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Petrificado, Derribado

Rasgos

  Sobrevuelo. El vástago no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance del enemigo.

  Resistencia legendaria. (6/día). Si el vástago falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. El vástago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. El vástago causa el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque Múltiple. El vástago realiza un ataque con Espada Relámpago o Granizo, así como dos ataques de Golpe

  Espada Relámpago. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) de daño por fuerza más 22 (4d10) de daño por rayo.

  Granizo. Ataque con arma a distancia: +18 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño contundente más 18 (4d8) de daño por frío, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 26 o quedar derribado.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) de daño de fuerza.

  Tormenta Vengativa. Acción Adicional. (Recarga 6). El vástago evoca una nube de tormenta agitada en un cilindro de 30 pies de radio y 10 pies de altura centrado en un punto a 120 pies de sí mismo. El área de la nube está muy oscurecida. La nube dura 1 minuto, hasta que el vástago muere o cuando el vástago vuelve a utilizar esta acción adicional.

Cuando aparece la nube, y como acción adicional en turnos posteriores, el vástago puede mover la nube hasta 30 pies y causar uno de los siguientes efectos en un cilindro de 30 pies de radio y 120 pies de alto directamente debajo de ella; el vástago no puede elegir el mismo efecto dos rondas seguidas:

  • Lluvia ácida. La nube llueve ácida. Cada criatura en el cilindro debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 25 o quedar cubierta de ácido durante 1 minuto o hasta que una criatura use su acción para eliminar el ácido de sí misma o de otra criatura. Una criatura cubierta de ácido sufre 26 (4d12) de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.

  • Tormenta helada. Fragmentos de hielo caen y un viento helado llena el área. Cada criatura en el cilindro debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 25 o sufrir 28 (8d6) de daño por frío y ser obstaculizada por formaciones de hielo durante 1 minuto o hasta que ella u otra criatura a su alcance use una acción para romper el hielo. Una criatura obstaculizada por el hielo ve su velocidad reducida a 0.

  • Rayos. Caen rayos. Cada criatura en el cilindro debe superar la tirada de salvación de Destreza CD 25 o recibir 18 (4d8) de daño por rayo y quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno.

Medium
Crear copia

Guarida

Efectos regionales

La región que rodea a un vástago de Stronmaus es alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:

  • Portales elementales. Se forman portales bidireccionales al Plano Elemental del Aire (si el vástago está en el cielo) o al Plano Elemental del Agua (si el vástago está en el océano) dentro de 1 milla de la cuna o vástago, lo que permite que criaturas elementales entren al mundo.

  • Gigantes de tormenta empoderados. Los gigantes de tormenta dentro de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +8 a las tiradas de ataque y daño.

  • Clima extremo. El clima dentro de 1 milla del vástago cambia dramáticamente día a día, desde un agradable sol hasta brutales granizadas.

Si el vástago muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones