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Espíritu de Tempestades

No muerto Enorme, Caótico malvado

Un gigante de la tormenta puede escapar de la muerte mediante un ritual místico que transforma al gigante en una tormenta semiconsciente. Sin embargo, si el gigante realiza el ritual en un lugar donde la barrera entre el Plano Material y el Páramo Sombrío es delgada, la energía negativa que se filtra altera drásticamente el resultado del ritual. El alma del gigante se impregna de energía negativa y no se dispersa en los elementos. Más bien, absorbe la energía elemental a su alrededor y la parte inferior de su cuerpo se convierte en una nube de tormenta. El espíritu de tempestad resultante es similar en apariencia a un djinni y, a veces, los aventureros lo confunden con uno.

Algunos espíritus de la tempestad no pueden aceptar su nueva forma y buscan deshacer la transformación en soledad. Otros se sienten abrumados por la ira y abren un camino de destrucción. Enormes granizos y relámpagos infundidos con energía necrótica llueven desde los espíritus de la tempestad sobre aquellos que se acercan demasiado a ellos.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 195 (17d12 + 85)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 0 pies. Flotar 60 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 19 (+4)

Habilidades: Arcanos +8, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, Gigante
Resistencias al daño: Frío, Necrótico, Veneno. Perforante, Cortante, Contundente de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Relámpago, Trueno
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado

Rasgos

  Movimiento incorpóreo. El espíritu puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran un terreno difícil. El espíritu sufre 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Resistencia legendaria. (3/día). Si el espíritu falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

Acciones

  Ataque Múltiple. El espíritu realiza dos ataques Puño relámpago o Granizo en cualquier combinación.

  Puño relámpago. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 25 (4d8 + 7) de daño por rayo.

  Granizo. Ataque con arma a distancia: +12 para impactar, alcance 90/180 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) de daño contundente más 7 (2d6) de daño por frío.

  Descarga mortal. (Recarga 5-6). El espíritu lanza un rayo mágico en una línea de 120 pies y 10 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 27 (6d8) de daño por rayo más 16 (3d10) de daño necrótico en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Con éxito o fracaso, el máximo de puntos de vida de una criatura afectada se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura finaliza un descanso prolongado. La criatura muere si su máximo de puntos de vida se reduce a 0.

  Granizada. Acción Adicional. (Recarga 4-6). El espíritu evoca una tormenta de granizo en un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies de alto centrado en un punto que puede ver a 120 pies de sí mismo. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. En una salvación fallida, una criatura sufre 10 (3d6) de daño contundente más 10 (3d6) de daño por frío y queda derribado. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.

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