Mole de Rayo

Elemental Grande, Caótico neutral
Las moles de rayos son descendientes de gigantes de las tormentas que se retiraron del mundo en épocas pasadas. A lo largo de los siglos, la naturaleza elemental de estos gigantes, ayudada por infusiones de energía de los planos elementales, creció hasta dominarlos y finalmente los liberó de las limitaciones de la carne.
Una mole de rayo es esencialmente un rayo viviente, y el único vestigio duradero de su naturaleza anterior es una cara vaga que aparece en la cabeza del rayo mientras fluye por el aire. En raros momentos, la mole se fusiona en una forma bípeda que se asemeja a un gigante de tormenta, pero esos momentos son tan fugaces como la caída de un rayo. En otras ocasiones, particularmente cuando está cerca de metal o tierra sólida, la mole parece a punto de dispersarse por completo, perdiendo sus últimos vestigios de cohesión como una sola entidad. Su estado mental es igualmente incoherente: una mole de rayo corre de un lugar a otro con poco sentido de propósito y ningún indicio de la contemplación que ocupa a sus primos gigantes lejanos.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 0 pies. Flotar 90 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 21 (+5) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Gigante, Aurano
Resistencias al daño: Frío, Trueno; Cortante, Perforante y Contundente de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Relámpago, Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado
Rasgos
Iluminación. La mole de rayo arroja luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales.
Forma de relámpago. La mole de rayo puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. La primera vez que la mole de rayo entra en el espacio de una criatura en un turno, o si comienza su turno en el espacio de una criatura, esa criatura sufre 7 (2d6) de daño por rayo. Hulk también puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada sin apretarse. Una criatura que toca la mole de rayo o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras se encuentra a 5 pies de él sufre 7 (2d6) de daño por rayo.
Acciones
Arco de Rayo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para impactar, alcance 10 pies o alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 18 (4d8) de daño de relámpago. Si el objetivo es una criatura, no puede reaccionar hasta el comienzo de su siguiente turno, y el relámpago salta del objetivo a otra criatura de elección de la mole de rayo que puede ver dentro de 30 pies del objetivo. La segunda criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o sufrir 18 (4d8) de daño de relámpago.