Gigante de las Colinas Avalancha

Gigante (Druida) Enorme, Cualquiera
Los gigantes de las colinas que dominan la magia rúnica descubren una estrecha conexión con las fuerzas naturales de la tierra y la piedra. Su magia, combinada con su tamaño y fuerza, les ayuda a ascender rápidamente a posiciones de liderazgo.
Estos gigantes de las colinas se envuelven en rocas atadas con cadenas o cuerdas y luego usan su magia para derribar y golpear a sus enemigos con estas piedras. Esta magia, combinada con su capacidad para derrotar y devorar a sus presas tan rápido como un torrente de rocas cae en cascada desde una montaña, lleva a otros gigantes a llamarlos avalanchas.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 220 (21d12 + 84)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Gran Clava
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 8 (-1) | 19 (+4) | 9 (-1) | 18 (+4) | 10 (+0) |
Habilidades: Naturaleza +7, Percepción +8
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Gigante
Rasgos
Runa de la colina. El gigante tiene una runa de colina inscrita en una roca o en algún otro objeto en su poder. Mientras sostiene o usa el objeto que lleva la runa, el gigante puede usar su acción Avalancha de Piedras y su reacción Rechazo de la Colina.
El objeto que lleva la runa tiene CA 15; 20 puntos de vida; e inmunidad a la necrótica, el veneno y el daño psíquico. El objeto recupera todos sus puntos de vida al final de cada turno, pero se convierte en polvo si se reduce a 0 puntos de vida o cuando el gigante muere. Si la runa es destruida, el gigante puede inscribir una runa de colina en un objeto que tenga en su poder cuando finalice un descanso corto o largo.
Resistencia legendaria. (3/día). Si el gigante falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Acciones
Ataque Múltiple. El gigante realiza un ataque Gran Clava y usa Bolas de piedra
Gran Clava. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (3d8 + 5) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por trueno.
Lanzamiento de hechizos. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 16):
A voluntad: Saber druídico, Guía.
1/día cada uno: Moldear la piedra, Muro de piedra
Bolas de piedra. El gigante conjura tres bolas de piedra conectadas por líneas de fuerza mágica y las arroja a una criatura que puede ver a 60 pies de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. En una salvación fallida, el objetivo queda apresado hasta el comienzo del siguiente turno del gigante, y las piedras estallan en un estallido de energía atronadora que causa 14 (4d6) daños de trueno al objetivo y a cada criatura dentro de 10 pies del objetivo. Si se salva con éxito, las piedras desaparecen sin estallar.
Avalancha de Piedras. (Requiere Runa de la Colina). El gigante evoca una lluvia de rocas en un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies de alto centrado en un punto en el suelo que puede ver a 120 pies de sí mismo. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. En una salvación fallida, la criatura sufre 28 (8d6) de daño contundente y queda derribado. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.
Las rocas convierten el suelo de esa zona en un terreno difícil hasta el inicio del siguiente turno del gigante, cuando las rocas desaparecen.
Reacciones
Rechazo de la Colina. (Requiere Runa de la Colina). Inmediatamente después de que el gigante reciba daño de una criatura que puede ver a menos de 10 pies de sí mismo, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o sufrir 10 (3d6) de daño de fuerza y ser empujada horizontalmente a 10 pies del gigante.