Small
Mole de Barro

Elemental Grande, Caótico malvado

Los antepasados de las moles de barro eran gigantes de las colinas que, viviendo aislados, comían todo lo que tenían a su alcance hasta que se vieron obligados a subsistir en la propia tierra. La naturaleza elemental de los gigantes se impuso y los transformó en criaturas de barro viviente.

Una mole de barro se parece vagamente a sus antepasados, pero su cuerpo está formado por barro húmedo que se desprende constantemente a su alrededor, creando espesos charcos de esa materia dondequiera que vaya la criatura. Conserva el hambre de un gigante de las colinas, envolviendo cualquier cosa, incluso vagamente comestible, y absorbiéndola directamente en su cuerpo. Cuando se ve amenazado, arroja masas de barro a sus enemigos para asegurarse de que permanezcan en su lugar el tiempo suficiente para que la mole de barro los consuma.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 9 (-1) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Gigante, Terrano
Resistencias al daño: Ácido
Inmunidades a estados: Exhausto, Paralizado

Rasgos

  Amorfo. La mole de barro puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada sin apretarse.

  Barro pegajoso. El suelo a 15 pies de la mole de barro es un terreno difícil para otras criaturas.

Acciones

  Golpe Envolvente. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o será arrastrado al espacio del casco de barro y engullido por la mole de barro. Mientras está envuelto, el objetivo no puede respirar, está apresado y sufre 6 (1d12) de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando la mole de barro se mueve, el objetivo sumergido se mueve con él. La mole de barro sólo puede engullir un objetivo a la vez. Mientras una criatura está engullida, la mole de barro no puede usar su rasgo Amorfo.

Un objetivo engullido puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Con una salvación exitosa, el objetivo escapa y entra al espacio desocupado más cercano.

  Salpicaduras de barro. La mole de barro lanza una masa de barro que salpica en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto a 30 pies de la mole de barro. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 10 (2d6 + 3) de daño contundente si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. La zona afectada es un terreno difícil hasta el inicio del siguiente giro de la mole de barro.

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