Gigante de Fuego del Fuego Maligno

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Gigante de Fuego del Fuego Maligno

Gigante Enorme, Legal malvado

Un gigante de fuego nace alrededor de las llamas, trabaja con las llamas y vive entre las llamas, pero un gigante de fuego que mira las llamas demasiado profundamente puede ver al Príncipe del Fuego Maligno, Imix, devolviéndole la mirada. Los gigantes que caen en la corrupción de Imix pueden abandonar sus hogares para unirse a cultistas con ideas afines, pero otros permanecen dentro de sus comunidades para perseguir la agenda destructiva de Imix.

Un gigante de fuego del Fuego Maligno forja un conjunto de armaduras y armas en llamas bendecidas por Imix. Luego, el gigante puede invocar estas llamas mágicas para atacar a los enemigos de la Llama Eterna. La armadura forjada en estas llamas se suelda a la carne, por lo que, aunque el gigante no se quema, la armadura no se puede quitar una vez que se la pone. Cuando el gigante muere, la armadura explota como regalo final del Fuego que todo lo consume.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 150 (12d12 + 72)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 9 (-1) 23 (+6) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2)

Habilidades: Atletismo +11, Percepción +8
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Gigante, Ígneo

Rasgos

  Explosión de metralla. Cuando el gigante cae a 0 puntos de vida, su armadura explota, destruyendo el cuerpo del gigante y esparciendo la armadura como metralla. Las criaturas a 10 pies del gigante cuando su armadura explota deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 21 (6d6) de daño perforante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

Acciones

  Ataque Múltiple. El gigante realiza dos ataques con Cetro Abrasador o dos ataques con Rayo de Imix.

  Cetro Abrasador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por fuego, y el objetivo queda marcado mágicamente. Mientras está marcado de esta manera, el objetivo se vuelve visible si es invisible, no puede volverse invisible y arroja una luz tenue en un radio de 5 pies. La marca desaparece después de 24 horas, o puede ser eliminada de una criatura u objeto mediante cualquier hechizo que ponga fin a una maldición.

  Rayo de Imix. Ataque con hechizos a distancia: +8 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d10 + 4) de daño por fuego, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o queda asustado hasta el final del siguiente turno del objetivo.

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