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Hellion de Fuego

Infernal Enorme, Legal malvado

Los gigantes de fuego estudian la guerra en sus muchas formas en todo el multiverso, lo que a veces lleva a los gigantes a una fascinación por la Guerra de Sangre, el conflicto interminable entre demonios y diablos en los Planos Inferiores. Un gigante así podría hacer un pacto con un demonio poderoso, con la esperanza de aprender tácticas que los demonios han perfeccionado durante milenios y adquirir dones mágicos para ayudar al gigante a ascender en la ordenación.

Con el tiempo, el gigante se corrompe y se convierte en un demonio por derecho propio. El diablo le enseña al gigante cómo forjar con hierro infernal y fuego infernal, lo que le permite fabricar armas que pueden canalizar las almas de los caídos al Averno, la primera capa de los Nueve Infiernos. De esta manera, el diablo obtendrá un suministro constante de almas de los enemigos del gigante, así como la promesa de que el gigante servirá al diablo como herrero en los Nueve Infiernos después de la muerte.

El corrupto gigante de fuego adquiere características diabólicas, incluidos cuernos, pezuñas hendidas en lugar de pies y una cola bifurcada.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 175 (14d12 + 84)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Lucero del Alba

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 14 (+2) 21 (+5)

Habilidades: Arcanos +7, Atletismo +11, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Gigante, Infernal
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado

Rasgos

  Resistencia mágica. El demonio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Colector de almas. Un Gigante o un Humanoide que es reducido a 0 puntos de vida por el demonio muere, y su alma se eleva como un Lémur en el Averno, uno de los Nueve Infiernos, en 1d4 horas. Si la criatura no es revivida antes de esa fecha, sólo puede volver a la vida mediante un hechizo de Deseo o matando al lémur y lanzandoResurrección verdadera en el cuerpo original de la criatura.

Acciones

  Ataque Múltiple. El hellion hace dos ataques con Lucero del Alba

  Lucero del Alba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d8 + 7) de daño perforante más 11 (2d10) de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de vida hasta el comienzo del siguiente turno del demonio.

  Orbe Infernal. El demonio lanza una bola mágica de fuego que explota en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto que el demonio puede ver a 120 pies de sí mismo. La esfera se extiende por las esquinas. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Una criatura sufre 18 (4d8) de daño por fuego y 18 (4d8) de daño necrótico si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

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