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Fuego Demacrado

No muerto Enorme, Legal malvado

Un gigante de fuego cuyo odio ardiente le impide pasar al más allá se levanta como un Fuego Demacrado. Engendrado a partir de un profundo rencor, el Fuego Demacrado busca criaturas vivientes para destruir. Como un espectro, no busca redención; sólo espera causar la mayor destrucción posible antes de alcanzar su olvido final.

Un Fuego Demacrado parece un cadáver gravemente quemado. Llamas carmesí sobrenaturales fluyen por sus venas, brotando de sus heridas y su boca.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de placas dañada)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 175 (14d12 + 84)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 7 (-2) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Habilidades: Atletismo +11, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Gigante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Sangre de Fuego. Siempre que una criatura a 5 pies del Fuego Demacrado lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño perforante o cortante, esa criatura sufre 5 (1d10) de daño por fuego.

Acciones

  Ataque Múltiple. El Fuego Demacrado realiza dos ataques de maza calentada.

  Mazo Calentado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d10 + 7) de daño contundente. El fuego puede hacer que el mazo estalle con llamas carmesí, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o sufrir 10 (3d6) de daño por fuego y 10 (3d6) de daño necrótico. El mazo puede estallar en llamas de esta manera sólo una vez por turno.

  Rayos carmesí. (recarga 5–6). El Fuego Demacrado emite rayos de fuego desde sus ojos, boca y heridas en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 31 (7d8) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Con éxito o fracaso, esa criatura se incendia. Hasta que la criatura en llamas u otra criatura que pueda alcanzarla realice una acción para extinguir el fuego, la criatura en llamas no puede recuperar puntos de vida y sufre 5 (1d10) de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos.

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