Gigante de las Nubes Apostador del Destino

Small
Gigante de las Nubes Apostador del Destino

Gigante (Bardo) Enorme, Cualquiera

Los gigantes de las nubes ascienden en el ordenamiento acumulando valiosos y hermosos tesoros, a menudo mediante las apuestas. Mientras que muchos gigantes de la nube se contentan con arriesgar su riqueza en juegos entre sí, aquellos que aspiran a la cima de su orden desafían a todo tipo de seres en juegos de azar e ingenio. Un Apostador del Destino es un gigante de las nubes que ha ganado apuestas cada vez más altas contra otros gigantes, gente más pequeña e incluso seres de los planos exteriores.

Los Apostadores del Destino usan medias máscaras que cubren sus ojos. La magia rúnica de las máscaras permite a estos gigantes no sólo ver normalmente, sino también ver a través de ilusiones, invisibilidad, oscuridad y otras formas de engaño mágico.

Años de apuestas exitosas hacen que los Apostadores del Destino tengan tanta confianza en su capacidad para ganar cualquier desafío que invitan a rivales potenciales a nombrar los términos de una apuesta. Aquellos que son lo suficientemente tontos como para lanzar un desafío de combate rápidamente descubren que la destreza mágica de estos gigantes es casi incomparable.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 337 (27d12+162)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 40 pies, flotar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3) 22 (+6)

Habilidades: Perspicacia +9, Percepción +9, Engañar +18
Sentidos: Visión Verdadera 30 pies (requiere runa de nube), Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Gigante
Inmunidades al daño: Trueno

Rasgos

  Runa de Nube. El gigante tiene una runa de nube inscrita en una máscara en su poder. Mientras sostiene o usa la máscara que lleva la runa, el gigante tiene visión verdadera dentro de un rango de 30 pies y puede usar su acción Aplauso atronador y su reacción Negar Hechizo.

La máscara que lleva la runa de la nube tiene CA 15; 45 puntos de vida; e inmunidad al daño necrótico, el veneno y psíquico. La máscara recupera todos sus puntos de vida al final de cada turno, pero se convierte en polvo si se reduce a 0 puntos de vida o cuando el gigante muere. Si la runa es destruida, el gigante puede inscribir una runa de nube en una máscara que tenga en su poder cuando finalice un descanso corto o largo.

Acciones

  Ataque Múltiple. El gigante realiza tres ataques con el Bastón Volador.

  Bastón Volador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +14 para impactar, alcance 10 pies o alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 18 (3d6 + 8) de daño contundente más 16 (3d10) de daño por trueno. Impacto o fallo: el bastón regresa mágicamente a la mano del gigante inmediatamente después de un ataque a distancia.

  Lanzamiento de hechizos. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 20):

A voluntad: Detectar magia, Nube de oscurecimiento, Luz, Ilusión menor.

1/día cada uno: Ensueño (como acción), Forma gaseosa, Imagen mayor

  Aplauso Atronador. (requiere Runa de nube). El gigante invoca mágicamente una nube de tormenta que llena una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto que el gigante puede ver a 60 pies de sí mismo. La nube se extiende por las esquinas. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 20 mientras la nube emite un estruendo atronador. En una salvación fallida, una criatura sufre 52 (8d12) de daño por trueno y queda derribada. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño. El trueno es audible a 300 pies del punto central de la nube.

El área de la nube está muy oscurecida. La nube persiste hasta el inicio del siguiente turno del gigante o hasta que un fuerte viento la disperse.

Reacciones

  Negar Hechizo. (requiere Runa de nube). Cuando el gigante ve una criatura a 60 pies de él lanzando un hechizo, intenta interrumpirlo. Si la criatura está lanzando un hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o inferior, el hechizo falla y no tiene ningún efecto. Si la criatura está lanzando un hechizo de nivel 4 o superior, debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 18, o el hechizo falla y no tiene efecto.

Medium
Crear copia

Acciones