Gigante de la Muerte Envuelto

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Gigante de la Muerte Envuelto

Gigante (Mago) Grande, Cualquiera

Hace mucho tiempo, un gran grupo de gigantes de las nubes viajó a los Páramos Sombríos en busca de una manera de preservar su imperio en colapso. Desesperados por salvarse a sí mismos y a su forma de vida, hicieron colectivamente una apuesta con la Reina Cuervo, una misteriosa diosa de la muerte y la memoria que habita en ese plano. Los relatos de esa apuesta y su resultado varían: algunos dicen que la Reina Cuervo respondió cada acertijo que plantearon los gigantes hasta que los gigantes colapsaron por agotamiento, mientras que otros describen una serie de eventos cada vez más improbables que favorecían a la Reina Cuervo en cada apuesta. Lo que es seguro es que los gigantes subestimaron gravemente a la Reina Cuervo. Cuando perdieron su apuesta, los Páramos Sombríos se convirtieron en su hogar, y desde entonces han servido a regañadientes a la Reina Cuervo.

Con el tiempo, los Páramos Sombríos transformaron a estos gigantes; sus cuerpos se arrugaron y su tez adquirió un tono púrpura intenso. Se convirtieron en los primeros gigantes de la muerte, y sus descendientes rondan los Páramos Sombríos hasta el día de hoy, buscando tanto en ese plano como en el plano material almas que puedan complacer a su reina divina.

Un Gigante de la Muerte Envuelto ha aprendido los secretos de la magia de la muerte, algunos dicen que de la mismísima Reina Cuervo. Un envuelto recoge los cráneos de los parientes caídos e inscribe la runa de la muerte en un preciado cráneo de esta espeluznante colección. Abandonando la armadura en favor de túnicas sombrías, el envuelto usa magia rúnica para crear una guadaña sombría en el extremo de un bastón y conjurar un aura de almas atormentadas para protección.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 195 (17d12 + 85)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 14 (+2) 20 (+5) 23 (+6) 16 (+3) 16 (+3)

Habilidades: Arcanos +11, Percepción +8, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Gigante
Inmunidades al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Runa de Muerte. El gigante tiene en su poder una runa de muerte inscrita en el cráneo de un gigante. Mientras sostiene o usa la calavera que lleva la runa, el gigante puede usar su acción Reaping Scythe y su acción adicional Shroud of Souls.

El cráneo que lleva la runa de la muerte tiene CA 18; 35 puntos de vida; e inmunidad al daño necrótico, veneno y psíquico. El cráneo recupera todos sus puntos de vida al final de cada turno, pero se convierte en polvo si se reduce a 0 puntos de vida o cuando el gigante muere. Si la runa es destruida, el gigante puede inscribir una runa de muerte en otra cráneo que tenga en su poder cuando finalice un descanso corto o largo.

Acciones

  Ataque Múltiple. El gigante realiza tres ataques de Descarga del alma. Alternativamente, si el gigante tiene su runa de la muerte, puede realizar tres ataques de Guadaña Cosechadora.

  Descarga del alma. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia: +11 para golpear, alcance 10 pies o alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño necrótico. Si el objetivo está asustado, el gigante gana puntos de golpe temporales iguales al daño infligido.

  Guadaña Cosechadora. (requiere Runa de muerte). Ataque con hechizo cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 15 pies, una criatura. Impacto: 38 (7d10) de daño necrótico y el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno. El objetivo muere si este ataque lo reduce a 0 puntos de vida.

  Lanzador de Conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes hechizos, usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos:

A voluntad: Detectar magia, Armadura de mago.

3/día cada uno: Hablar con los muertos, Disco flotante de Tenser

  Teletransporte aterrador. Acción Adicional. (recarga 4-6). El gigante se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, hasta 40 pies hasta un espacio desocupado que pueda ver. Cada criatura dentro de 10 pies de la ubicación que dejó el gigante debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedarasustado hasta el final del siguiente turno de esa criatura.

  Sudario de almas. Acción Adicional. (Requiere Runa de la Muerte). El gigante se envuelve en un torrente de almas. Mientras el gigante está envuelto, cada criatura que comienza su turno a menos de 5 pies del gigante debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o tener desventaja en las tiradas de salvación hasta el final del siguiente turno de esa criatura. El sudario desaparece después de 1 minuto, cuando el gigante muere, cuando el gigante usa esta acción adicional nuevamente o cuando se destruye la runa de la muerte del gigante.

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