Gigante de la Muerte Segador

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Gigante de la Muerte Segador

Gigante Grande, Cualquiera

Hace mucho tiempo, un gran grupo de gigantes de las nubes viajó a los Páramos Sombríos en busca de una manera de preservar su imperio en colapso. Desesperados por salvarse a sí mismos y a su forma de vida, hicieron colectivamente una apuesta con la Reina Cuervo, una misteriosa diosa de la muerte y la memoria que habita en ese plano. Los relatos de esa apuesta y su resultado varían: algunos dicen que la Reina Cuervo respondió cada acertijo que plantearon los gigantes hasta que los gigantes colapsaron por agotamiento, mientras que otros describen una serie de eventos cada vez más improbables que favorecían a la Reina Cuervo en cada apuesta. Lo que es seguro es que los gigantes subestimaron gravemente a la Reina Cuervo. Cuando perdieron su apuesta, los Páramos Sombríos se convirtieron en su hogar, y desde entonces han servido a regañadientes a la Reina Cuervo.

Con el tiempo, los Páramos Sombríos transformaron a estos gigantes; sus cuerpos se arrugaron y su tez adquirió un tono púrpura intenso. Se convirtieron en los primeros gigantes de la muerte, y sus descendientes rondan los Páramos Sombríos hasta el día de hoy, buscando tanto en ese plano como en el plano material almas que puedan complacer a su reina divina.

Los Gigantes de la Muerte Segadores empuñan enormes guadañas y visten armaduras que se asemejan a los caparazones de insectos gigantes. Ejercen la magia de las sombras, que les permite adoptar una apariencia espantosa y desaparecer, así como transformar las sombras en aterradores rayos de energía que drenan el vigor de sus víctimas.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 172 (15d12 + 75)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 14 (+2) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3)

Habilidades: Arcanos +8, Historia +8, Percepción +7, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Gigante
Inmunidades al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Asustado

Acciones

  Ataque Múltiple. El gigante realiza dos ataques con Guadaña o Descarga del alma.

  Guadaña. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico.

  Descarga del alma. Ataque con hechizos a distancia: +8 para impactar, alcance 120 pies, una criatura. Impacto: 26 (4d10 + 4) de daño necrótico. Si el objetivo está asustado, el gigante gana puntos de golpe temporales iguales al daño infligido.

  Teletransporte Aterrador. Acción Adicional. (Recarga 4-6). El gigante se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, hasta 40 pies hasta un espacio desocupado que pueda ver. Cada criatura dentro de 10 pies de la ubicación que dejó el gigante debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar asustado hasta el final del siguiente turno de esa criatura.

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