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Gargantúa

Aberración Gargantuesco, Caótico neutral

De vez en cuando, tal vez una vez por generación, bajo una configuración particular de estrellas y planetas, o por el capricho de algún dios malicioso, nace una gargantúa de padres gigantes. Aunque el niño parece cualquier otro de su especie, la verdadera naturaleza de la criatura se manifiesta al llegar a la edad adulta: su tez se vuelve violácea y de su cabeza brotan cuernos. La gargantúa crece rápidamente y eventualmente se eleva sobre otros gigantes a una altura de 40 pies o más.

La mayoría de las gargantúas no se sienten como en casa en comunidades gigantes y terminan buscando casas lo suficientemente grandes como para albergar sus enormes estructuras. Podrían encontrar un hogar adecuado en un bosque antiguo, un profundo cañón o una inmensa caverna en la Infraoscuridad. Algunas gargantúas sólo buscan paz y soledad, mientras que otras arremeten ferozmente contra un mundo que les teme.

Los gigantes cuentan una variedad de historias para explicar la existencia de gargantúas. Una historia conecta su origen con el pacto de un antiguo enclave con una entidad del Reino Lejano. Otro afirma que Karontor, "el hijo desterrado" de Annam, crea gargantúas en represalia por su encarcelamiento. Un tercero culpa a Annam, afirmando que el Padre de los gigantes está disgustado con sus descendientes y busca destruirlos.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 388 (21d20 + 168)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 9 (-1) 16 (+3) 18 (+4)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Gigante
Resistencias al daño: Fuerza, Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Aura extraña. Al comienzo de cada uno de los turnos del gargantúa, cada criatura elegida por el gargantúa en un radio de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19. En una salvación fallida, el objetivo ve la gigantesca como una manifestación de sus peores temores; sufre 17 (5d6) de daño psíquico y queda asustado hasta el comienzo del siguiente turno del objetivo. Con una salvación exitosa, el objetivo es inmune al aura extraña de este gigantesco durante 24 horas.

Acciones

  Ataque Múltiple. La gargantúa realiza dos ataques de Golpe o de Roca.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 27 (3d12 + 8) de daño contundente.

  Roca. Ataque con arma a distancia: +15 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 24 (3d10 + 8) de daño contundente.

  Maleficio Siniestro. Acción Adicional. La gargantúa maldice a una criatura que puede ver a 120 pies de sí misma. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedar incapacitado hasta el final de su siguiente turno.

  Teletransporte. Acción Adicional. La gargantúa se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, a un espacio desocupado que puede ver a 120 pies de sí mismo.

Reacciones

  Chasquido. Inmediatamente después de que la gargantúa recibe daño de una criatura grande o más pequeña que puede ver a menos de 20 pies de sí mismo, intenta alejar a la criatura. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 23, o recibirá 18 (3d6 + 8) de daño contundente, será empujado horizontalmente hasta 100 pies de distancia de la gargantúa y quedará derribado.

  Mimetismo de hechizos. (1/día). Inmediatamente después de que una criatura que la gargantúa puede ver lanza un hechizo de nivel 5 o inferior, la gargantúa intenta copiar el hechizo. Esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma CD 19, o la gargantúa inmediatamente lanza el mismo hechizo al mismo nivel (+11 para impactar con ataques de hechizo, salvación de hechizo CD 19), sin requerir componentes materiales y eligiendo los objetivos del hechizo.

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Acciones