Reptador de las Profundidades Fomoré

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Reptador de las Profundidades Fomoré

Gigante Enorme, Caótico malvado

Descendientes del hijo de Annam, Karontor, los fomorés alguna vez ocuparon un lugar en la clasificación de los gigantes entre los gigantes de las colinas y los de piedra. En la antigüedad, eran eruditos de la magia conocidos por su agudo intelecto, pero también por sus egos inflados y su sentido de derecho. Karontor explotó estas cualidades, tentándolos con promesas de una posición más alta en la ordenación, e incitó a sus descendientes a lanzar un asalto contra los Parajes Feéricos. Cuando el asalto fracasó, los fomorés fueron desterrados a la Infraoscuridad y su dios fue enviado a una prisión subterránea. Sometidos a la extraña magia de la Infraoscuridad, los cuerpos y almas de los fomorés se retorcieron hasta convertirse en los fomorés de hoy.

Los reptadores de las profundidades son fomorés cuyos cuerpos están adaptados para arrastrarse a través de los túneles de la Infraoscuridad, tal vez en imitación o en honor a Karontor, "el rey que se arrastra". Sus extremidades son largas y sinuosas, y su agarre es lo suficientemente fuerte como para trepar paredes y techos.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, escalar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +7, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Gigante, Infracomún

Rasgos

  Contorsionista. El fomoré puede entrar en un espacio lo suficientemente grande para una criatura Grande sin apretarse.

  Postura de arrastre. Cuando el fomoré esté derribado, gatear no le cuesta movimiento adicional. Además, estar derribado no otorga ventaja en las tiradas de ataque contra el fomoré.

  Escalada de araña. El fomoré puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

Acciones

  Ataque múltiple. El fomoré hace dos ataques de Golpe y si es posible usa el Maleficio Rastrero

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño contundente.

  Maleficio Rastrero. (Recarga 4–6). El fomoré apunta a una criatura que puede ver a 60 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o sufrir 31 (7d8) de daño psíquico, quedar derribado y estar maldito durante 1 hora. Mientras está maldito de esta manera, el objetivo no puede levantarse y terminar estar derribado sobre sí mismo.

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