Firbolg Viajero

Humanoide (Clérigo) Mediano, Cualquiera
Primos lejanos de los gigantes, los primeros firbolgs vagaron por los bosques primitivos del multiverso, y la magia de esos bosques se entrelazó con las almas de los firbolgs. Mucho tiempo después, esa magia todavía resuena dentro de los firbolgs.
Los firbolgs a menudo se sienten atraídos por el servicio o la emulación de los dioses Diancastra e Hiatea. La magia innata de oscurecimiento y engaño de Firbolgs resuena con el astuto ingenio de Diancastra. Un énfasis tradicional en la comunidad y la armonía lleva a muchos firbolgs a comprometerse al servicio de Hiatea.
Los Firbolgs inspirados en la saga de Diancastra se embarcan en aventuras para crear sus propias leyendas. Estos viajeros usan su magia para engañar y disfrazarse para emular a Diancastra.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (12d8 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Espada Larga
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 17 (+3) | 16 (+3) |
Habilidades: Persuasión +6, Sigilo +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Druídico, Gigante
Acciones
Ataque Múltiple. El firbolg realiza dos ataques usando Espada larga, Perno hechizante o una combinación de ellos.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, u 8 (1d10 + 3) de daño cortante si se usa con las dos manos, más 9 (2d8) de daño psíquico.
Perno hechizante. Ataque con hechizos a distancia: +6 para impactar, alcance 60 pies, una criatura. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño psíquico, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 14 o quedar hechizado hasta el comienzo del siguiente turno del objetivo.
Lanzamiento de hechizos.. El firbolg lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 14):
A voluntad: Mano de mago, Ilusión menor, Risa horrible de Tasha.
1/día cada uno: Detectar magia, Disfrazarse, Disipar magia, Polimorfar
Movimiento Engañoso. (1/Día). Acción adicional. El firbolg proyecta un duplicado ilusorio de sí mismo en un espacio desocupado que puede ver a menos de 30 pies de él. Los firbolg pueden entonces intercambiar lugares con la ilusión. La ilusión desaparece después de 1 minuto, si el firbolg está incapacitado o si la ilusión está a más de 120 pies del firbolg.
Como acción adicional en turnos posteriores, el firbolg puede mover la ilusión hasta 30 pies y luego intercambiar lugares con ella.