Amuleto del Cráneo Negro

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Amuleto del Cráneo Negro

Objeto Maravilloso, Muy Raro (requiere sintonización).

Este amuleto está tallado en obsidiana con la forma de un cráneo de un humanoide gritando, con ojos de rubí y dientes de esmeralda. Cuelga de un collar de cadena de hierro.

El objeto tiene 6 cargas y recupera 1d6 cargas cada día al amanecer. Mientras se lleva puesto, se puede utilizar una acción para gastar una de sus cargas, teletransportándose uno mismo y cualquier cosa que cargue o que lleve puesta a una localización que se encuentre a 100 pies100 pies30 metros20 casillas o menos de distancia. El destino elegido no tiene por qué estar en la línea de visión, pero debe ser familiar para el que se transporta (es decir, un lugar en el que haya estado o que haya visto) y encontrarse en el mismo plano de existencia. Este efecto no está sujeto a las restricciones de magia de la Tumba de los Nueve Dioses. Por tanto, el amuleto se puede emplear para entrar y salir de ella.

Si el portador no es un muerto viviente, cada vez que se use para teletransportarse se debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si se falla la tirada, el cráneo negro se ríe a carcajadas mientras su portador es transformado durante el trayecto. El cambio se produce en cuanto llega a su destino. Se determina aleatoriamente tirando un d100 y consultando la tabla “transformación del cráneo negro”.

d100 Transformación
01 - 20 El símbolo de Acererak se graba a fuego en tu piel, una maldición que solo puede eliminarse con un conjuro de levantar maldición o magia similar. Hasta que te libres de la maldición, no podrás recuperar puntos de golpe mediante magia.
21 - 35 Creces como si hubieras sido objetivo de un conjuro de agrandar/reducir, salvo porque el efecto dura 1 hora.
36 - 50 Empequeñeces como si hubieras sido objetivo de un conjuro de agrandar/reducir, salvo porque el efecto dura 1 hora.
51 - 70 Llegas al destino sin llevar nada puesto, excepto el amuleto del cráneo negro. El resto de cosas que llevases equipadas o que estuvieras transportando aparecen en un espacio sin ocupar determinado al azar a 100 pies100 pies30 metros20 casillas de ti o menos.
71 - 95 Quedas paralizado durante 1 minuto o hasta que se ponga fin a este efecto utilizando el conjuro de restablecimiento menor o algún efecto mágico similar.
96 - 00 Quedas petrificado. Este efecto solo puede terminar con un conjuro de restablecimiento mayor o algún efecto mágico similar.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado