Mortero y Maja de Baba Yaga

Objeto Maravilloso, Artefacto (requiere sintonización).
Las creaciones de Baba Yaga, la saga inmortal, desafían las leyes de la magia d elos mortales. Entre los numerosos objetos que hacen de esta bruja una leyenda en innumerables mundos se encuentran los artefactos que le permiten desplazarse entre planos: el Mortero y Maja de Baba Yaga. estas herramientas características de Baba Yaga cuentan como un solo artefacto a la hora de sintonizarse con ellas. En caso de que los dos objetos se separen, la maja aparece junto al mortero al siguiente amanecer.
Propiedades aleatorias. El artefacto tiene las siguiente propiedades aleatorias, que puedes determinar tirando en las tablas de la sección "Artefactos" de la Dungeon Master's Guide:
- 2 propiedades beneficiosas menores.
- 1 propiedad beneficiosa mayor.
- 1 propiedad perjudicial menor.
Propiedades del mortero. El mortero es un cuenco de madera Diminuto. Sin embargo, aumenta de tamaño para que quepa en él cualquier cosa que se ponga dentro (si hay espacio suficiente) hasta ser de tamaño Grande, por lo que puede contener incluso a una criatura Grande.
Propiedades de la maja. La maja es una herramienta de madera desgastada de 6 pulgadas de largo. Mientras sostengas la maja, una vez durante tu turno podrás extenderla hasta que se convierta en un bastón o encogerla para que vuelva a ser una maja (no requiere acción). Cuando e sun bastón, cuenta como un arma mágica que concede un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella.
La maja tiene 12 cargas. Cuando impactes con un ataque cuerpo a cuerpo con la maja, podrás gastar hasta 3 cargas para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional por cada carga gastada. La maja recupera todas las cargas empleadas cada día, al amanecer.
Herramientas perfectas. Mientras sostienes el mortero, puedes usar tu acción para decir el nombre de cualquier planta, mineral o fluido no mágico y una cantidad del material que valga 10 po o menos. El mortero se llenará instantáneamente con la cantidad deseada de ese material. Cuando uses esta acción, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo.
También puedes usar el artefacto como suministros de alquimista, suministros de cervecero, útiles de cocinero, útiles de herborista y útiles de envenenador. Tienes ventaja en cualquier prueba que hagas utilizando el artefacto como una de estas herramientas.
Partes esenciales. Como acción, mientras el mortero y la maja están a 5 pies o meno de ti, puedes ordenar a la maja que muela. Durante el siguiente minuto, o hasta que uses tu acción para ordenarle verbalmente que se detenga, la maja se moverá por sí sola, moliendo el contenido del mortero hasta formar una papilla o un polvo fino que puede usarse en alquimia o para cocinar. Al comienzo de cada uno de tus turnos, el contenido del mortero recibe 4d10 de daño de fuerza. Si esto reduce los puntos de golpe del objetivo a 0, este se convertirá en polvo, pulpa o papilla, según corresponda. Lo único que no se ve afectado son los objetos mágicos. Si lo deseas, cuando la maja se detenga, puedes hacer que el mortero separe el contenido (como polvo de huesos, hierbas trituradas y órganos hechos papilla) en montones distintos.
Atravesar la noche. Si sostienes la maja mientras estás dentro del mortero, puedes usar tu acción para ordenar verbalmente al mortero que viaje a un lugar o hasta una criatura específica. No necesitas saber dónde está tu destino, pero debe ser un lugar específico: no vale decir "el río más cercano", "la guarida de un dragón rojo". Si el destino indicado está a 1000 millas o menos de ti, el mortero se eleva en el aire y desaparece. Tú y todas las criaturas que estéis en el mortero viajaréis por un cielo onírico y por debajo veréis pasar reflejos difusos del mundo. Las criaturas pueden verte atravesar el cuelo entre tu punto de origen y tu destino. Llegas al lugar en 1 hora o, si es de noche, en 1 minuto.
Los huesos saben cuál es su hogar. Cuando ordenas al mortero que viaje, en vez de eso puedes tirar el polvo o la pasta de algo molido por el mortero y decir en voz alta una ubicación en un plano de existencia diferente o en un mundo distinto del Plano Material. Si el material descartado era de una criatura nacida en el plano o el mundo que has dicho, el mortero viajará por un cuelo nocturno vacío hasta llegar a un espacio sin ocupar en ese destino. Tardarás 1 minuto en llegar.
Destruir el mortero y la maja. El mortero y la maja quedan destruidos si los aplasta la Choza Danzante de Baba Yaga o la propia Baba Yaga
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia