Hacha de Mano Berseker
Arma (cualquier hacha), Rara (requiere sintonización).
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño que hagas con esta arma. Además, mientras estés en sintonizado con ella, tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1 por cada nivel que poseas.
Maldición. Esta hacha está maldita y al sintonizarte con ella te afectará la maldición. Mientras estés maldito, no aceptarás alejarte del hacha y la mantendrás siempre a tu alcance. También tendrás desventaja en tiradas de ataque con otras armas, a menos que no haya ningún enemigo que puedas ver u oír a 60 pies o menos de distancia.
Cuando una criatura hostil te dañe, si tienes el hacha en tu haber, deberás tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o sucumbirás a una furia berserker. Mientras estés bajo los efectos de esta furia, deberás utilizar tu acción cada asalto para atacar con el hacha a la criatura más cercana. Si puedes realizar ataques adicionales como parte de tu acción de Atacar, lo harás, prosiguiendo con la siguiente criatura después de derrotar a tu objetivo actual. Si tienes varios objetos posibles, atacarás a uno al azar. Seguirás en este estado hasta que comience tu turno y no haya criaturas que puedas ver u oír a 60 pies o menos de ti.
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Competencia
Alcance: 20/60 pies
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: +7
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d6 + FUE + 1 | 2d6 + FUE + 1 |
Peso: 2 lb