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Hacha de Mano Berseker

Arma (cualquier hacha), Rara (requiere sintonización).

Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño que hagas con esta arma. Además, mientras estés en sintonizado con ella, tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1 por cada nivel que poseas.

Maldición. Esta hacha está maldita y al sintonizarte con ella te afectará la maldición. Mientras estés maldito, no aceptarás alejarte del hacha y la mantendrás siempre a tu alcance. También tendrás desventaja en tiradas de ataque con otras armas, a menos que no haya ningún enemigo que puedas ver u oír a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de distancia.

Cuando una criatura hostil te dañe, si tienes el hacha en tu haber, deberás tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o sucumbirás a una furia berserker. Mientras estés bajo los efectos de esta furia, deberás utilizar tu acción cada asalto para atacar con el hacha a la criatura más cercana. Si puedes realizar ataques adicionales como parte de tu acción de Atacar, lo harás, prosiguiendo con la siguiente criatura después de derrotar a tu objetivo actual. Si tienes varios objetos posibles, atacarás a uno al azar. Seguirás en este estado hasta que comience tu turno y no haya criaturas que puedas ver u oír a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de ti.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + FUE + 1 2d6 + FUE + 1

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera Maldito Sintonizado