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Espada Larga Hiriente

Arma (cualquier espada), Rara (requiere sintonización).

Los puntos de golpe perdidos por el daño de esta arma solo solo pueden ser recuperados mediante un descanso corto o largo, no mediante regeneración, magia o cualquier otro modo.

Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque usando esta arma mágica, puedes herirla. Al principio de cada uno de los turnos de la criatura herida, esta recibe 1d4 de daño necrótico por cada vez que la hayas herido, tras lo cual puede realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Tener éxito en esta tirada terminará los efectos de todas estas heridas sobre la criatura. De forma alternativa, la criatura herida o una criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de ella puede emplear una acción para realizar una prueba de Sabiduría (Medicina) CD 15, acabando con el efecto de estas heridas si la supera.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1 mano 1d8 + FUE 2d8 + FUE
2 manos 1d10 + FUE 2d10 + FUE

  Versátil: 1d10

  Peso: 3 lb

Sintonizado Versátil