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Cetro de Poder Señoral

Vara, Legendaria (requiere sintonización).

Este cetro de cabeza con reborde, funciona como una maza mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Tiene propiedades asociadas con los seis botones dispuestos a lo largo del mando y otras tres propiedades adicionales.

Seis botones. Puedes pulsar uno de los seis botones del cetro utilizando una acción adicional. El efecto del botón dura hasta que pulses un botón distinto o el mismo de nuevo, que transforma a la vara de nuevo en su forma normal.
Si presionas el botón 1, la vara se convierte es una lengua de fuego, pues una hoja de llamas brota del extremo opuesto a la cabeza rebordeada del cetro. Tú eliges el tipo de espada.
Si presionas el botón 2, la cabeza del cetro se pliega sobre sí misma, surgiendo en su lugar dos hojas en forma de media luna. Esto transforma la vara en un hacha de guerra mágica que proporciona un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella.
Si presionas el botón 3, la cabeza del cetro se pliega sobre sí misma y en su lugar brota una cabeza de lanza, a la vez que el mango de la vara se convierte en un asta de 6 pies6 pies1.8 metros1 casillas. Esto transforma la vara en una lanza mágica que proporciona un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella.
la vara se convierte es una , pues una hoja de llamas brota del extremo opuesto a la cabeza rebordeada del cetro. Tú eliges el tipo de espada.
Si presionas el botón 4, la cabeza se transforma en una pértiga para escalar, tan larga como especifiques hasta un máximo de 50 pies50 pies15 metros10 casillas. Aparecen en ella pitones capaces de anclar la pértiga en superficies tan duras como el granito: tres en el extremo superior y uno en el inferior. Además, del cuerpo principal se despliegan barra horizontales de 3 pulgadas de largo, separadas 1 pies1 pies0.3 metros0 casillas, que forman una escalera. la pértiga aguanta hasta 4.000 libras. Más peso o la ausencia de un anclaje sólido provocarán que el cetro vuelva a su forma normal.
Si presionas el botón 5, la vara se convierte es un ariete portátil que proporciona al usuario un bonificador de +10 a prueba de Fuerza realizadas para derriba una puerta, barrica u otro tipo de barrera.
Si presionas el botón 6, el cetro vuelve a o permanece en su forma normal e indica el norte magnético (no ocurre nada si esta propiedad se utiliza en una localización que no tiene norte magnético). La vara también te proporciona conocimiento de la profundidad aproximada a la que te encuentras, si estás bajo tierra, o tu altitud, si estás en la superficie.

Drenar vida. Cuando impactes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando la vara, puedes obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17.Si la falla, la criatura sufrirá 4d6 de daño necrótico adicionales y tú recuperas tantos puntos de golpe como la mitad del daño necrótico infligido. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a emplearse hasta el siguiente amanecer.

Paralizar. Cuando impactes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando la vara, puedes obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17.Si la falla, queda paralizado durante un minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a emplearse hasta el siguiente amanecer.

Aterrorizar. Mientras empuñes la vara, puedes usar una acción para obligar a cada criatura que puedas ver y se encuentre a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si la fallan, estarán asustadas de ti durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a emplearse hasta el siguiente amanecer.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d6 + FUE + 3 2d6 + FUE + 3
Sintonizado